圣域再临
由德国重量级游戏开发商Ascaron公司制作的《圣域2:堕落天使(Sacred 2 Fallen Angel)》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。游戏将通过次世代主机的强大机能带给玩家更加流畅的3D游戏体验、丰富多样的画面效果、真实的物理引擎和制作精细的游戏角色。本作将登陆PC与XBOX360平台。

游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。
游戏概要:早在世界成型之初,T Energy就已经在Ancaria流淌。这种神秘的能量不但是一切生命的源泉,同时也是一切魔法和思想的根源。在很久以前,这种能量曾经由“六翼天使”看管着,于是他们也顺理成章地成了整个世界的看护者。后来“六翼天使”将这种能量的知识传授给了高等精灵,让他们也能够受益于它的力量。不过,高等精灵却由于自己手中的T Energy而分崩离析,冲突最终演变成了战争。更糟糕的是,高等精灵由此也失去了控制,成为了这个大陆上破坏威力最强的恶魔。
精灵的贵族们和牧师城堡都再次加入了对统治权的争夺,梦想着独自掌控T Energy。大地重燃战火,这场战争比以往的任何一次规模都大,其意义也更为深远。两千年前,曾有一批受召唤的英雄勇敢地面对战火,并最终重新掌控了T Energy。如今这些英雄们能够阻止世界跌向黑暗的深渊吗?还是他们的行为会助长世界的堕落呢?
黑白不同两种选择
《圣域 2:堕落天使》是一款纯粹的以动作为基础的角色扮演类游戏,这里总共提供了6个别具一格的人物角色,它们分别是六翼天使,审判官,暗影战士,大精灵,森林精灵和神庙护卫等。每一个角色分别有各自独特的作战能力,而且不同的角色还会有各自专属的剧情安排和可选择的武器装备。不管你选择哪一种角色职业,在实际发展过程中允许玩家对它们的战斗技能进行升级,只要方法适当你的角色马上就会变的与众不同。还有可喜的一点是每个角色都能够拥有多种美丽的坐骑,它能给远程和近战带来极大方便和更强的攻击力量。

进入该作,玩家就能直接看到两种决然不同的战役设置,其中一个是光明正大的战役,而另一个则是黑暗势力的战役。这两种不同的选项任其玩家自由选择,很显然根据你的个性喜好不同,系统将给玩家提供不同的冒险事件,因此所要完成的任务和NPC角色等方面也大不一样,接下来你的声誉影响力就会决然相反。如果你选择光明的战役,那在城市里就是一个善良的角色,这便注定你以后的任务就是要同邪恶的势力进行斗争,人们对你的看法是友善的。不过也允许选择黑暗势力,虽然会遭到人们怨恨,但那样也能享受另外一种无法用语言来形容的奇特乐趣。
实际上,想要迅速发展成为一名非常优秀的英雄,就需要玩家大量学习超人的作战技巧和古老的迷人魔法。仅仅学习这些能力还是不够,作战过程中玩家还要不断搜集多种多样的武器类型和其他经典装备,将最出色的物品穿戴在身上之后你的角色会逐渐变的厉害。还有一点是,一个很棒的英雄还能影响很多士兵的精神气势,这样组队作战起来的整体进攻力量会变得更强。故事时间发生公元2000年前,神圣的Ancaria王国由于争夺“T Energy”力量而爆发了一场惊天动地的大战争,最明显的原因是大精灵们为了企图掌握这种强大力量才发动了内战。
视觉效果出神入化
游戏画面充满了浓厚的幻想特色,从宏观上欣赏,无论是人物角色模型或者还是作战场景,一切看起来都格外精彩。就拿“Seraphim”种族来看,她们是这个王国中最古老的一种生灵,这些角色的外表长相非常好看,你会看到身穿宽大的斗篷,纤细的小手上握着一把细长的宝剑和一幅坚固的盾牌。一件古铜色的铠甲装备到身上后,就只能看到一张白皙的小脸蛋露在外面,整体看上去宛如一名科幻人物。激烈的拼杀演绎的十分逼真,距离河床近的区域能看到水中清晰的倒影。如果在田野中游荡的话,还能品位到一种“风吹草低现牛羊”的祥和意境。
其实细节上的处理也很到位,象四足妖兽这种动物的细微变化就活灵活现。这里制作者采用是“AGEIA PhysX”处理器技术,同前代比较起来画质大大提高了,更能让人玩起来觉的犹如身临其境。丰富的3D环境看起来格外流畅,通过利用真实的物理引擎,作战中的动作表现分外迷人眼帘。光线配合方面也很艺术,例如你来到山洞里的时候,发现周围黑漆漆不妨举起闪耀的火把照亮向前探索。尽管游戏中的战场范围非常巨大,但是设计者们采用了一套精良的人工智能系统系统进行控制,这样便能在极短时间内探测到当前作战形势,从而为下一步冒险作出一个良好的策略。
在《圣域 2:堕落天使》这款游戏中,总共有30个主要任务和200多个支线任务。只要能够胜利完成这些任务,玩家便可以获得丰厚奖赏,诸如大量经验值和更高级的物品装备等。大家知道,本作的单人关卡是绝对爽快的。不过还有游戏迷们所期待的多人模式,这里支持同时16个人进行对抗,允许4名玩家联机合作起来进攻。此外,多人联机模式还支持公会系统。最后还要指出的是,该作的战斗技巧和连击系统很具有创新性。同它的Xbox 360版本比较起来,Ascaron公司经过长时间改进后的操作界面变的直观简易,因此即便你是新手也能在短时间内运用自如。

战士的回归
我们跟随Treyarch回到第二次世界大战在雨林中体验了一回非常与众不同的战斗
去年的使命召唤4现代战争不仅仅是一个好游戏,它脱离了赖以成名的二战背景,讲述了在之后60年之后的故事。游戏加入了现时代最新的武器,受现今几个重要军事冲突启发的故事,制造了一次既刺激又新奇的体验。从那以后,每个人脑中最大的问题是:第五作使命召唤将会怎么样?答案,我们现在已经知道了,那就是,回到第二次世界大战。不过这并不是倒退,使命召唤5战火世界的目标是在这个熟悉的时间线上给你独一无二的感受。由于部分战役部分设定基于最常被忽略的太平洋背景,也由于从使命召唤4中获得的不少启发--不论是技术还是创意--开发组Treyarch视图证明二战背景设计游戏还是有生命力的。

准备好迎接一个更黑暗的故事。
从使命召唤4中最直观的借鉴是更成熟甚至残酷的故事。战火世界的故事开始于你的角色被绑在Makin Atoll海滩的一个小屋。在一口不合作的唾沫之后,军官把燃着的香烟按在另一个被绑士兵的脸上,然后用一把小刀血腥地结束了他的痛苦。不过在你也将面临这种命运之前,援军赶到了,你逃脱了。一把手枪在手,准备好开始战火世界的第一关卡。
在Makin beach的最初几分钟战斗,游戏中的爆炸木屋和月光下的海水令人惊艳。之后,队员们进入了一个未知的雨林。Treyarch对于这个新的太平洋背景的最大关注是,把日本帝国的士兵描绘的与系列一贯的德国敌人非常不同。相对于外观和语言这种明显的变化,Treyarch给日本士兵设定了一套完全不同的策略。在武士道精神影响下,日本帝国士兵会更加争取游击战的机会。第一个例子就是,你的小队刚刚离开黑暗雨林之后,跨过了一大堆尸体。但事实上,日本士兵只是在装死;他们很快爬起来从后面攻击你们小队。另一个例子是不俘虏政策,在第一关,日本狙击手故意只是射伤一名士兵好让队友来医治,然后趁他们分心的时候干掉整个小队。
过关提示中提到,对付这些游击战的其中一个工具是基于火的武器。敌人士兵经常会藏身在茂密的草地,甚至于会爬到树上去以获得最佳狙击位置。在第二关,美军在白天冲过更加开放的地形。不过尽管开放,却有一大堆高草地和棕榈树横亘在你的路上。在你的小队到了这些值得注意的地形之后,你需要拿一个火焰喷射器烧掉这些植物。有些时候没有任何东西,但有些时候你可以看见被烧着的敌人从草丛里跳出来,用他们最后的力气挥舞和发射着子弹。同样的,对着树喷火可以看见一个尸体从树枝上掉下来,踝关节绑着一根绳子(以作安全措施)。

由于敌人经常藏在草丛中,所以火焰喷射器会在战斗中占很大比重。
这种新形式武器展示了使命召唤4引擎在使命召唤5中的提升。4代的引擎以其漂亮的效果为人所知,准确的描绘了子弹射中物体的弹道。但是现在加入了对环境的破坏因素。在草地纵火的时候,你会看见火焰慢慢的吞噬茂密的植物,直到地面一面灰烬。一个被绳子绑在树上的尸体可以被射下来。远远的就可以看见海滩上的厚木墙上的子弹。另外,Treyarch还给了你在游戏中游泳的能力,在手榴弹和子弹打击水面的时候,游戏中也会产生更真实的涟漪。
这个要创造与众不同的二战体验的目标被带到了多人游戏。由于战火世界在系列中第一次加入了合作游戏。所以你可以在线上与朋友四人合作,或者在本机上双人合作。Treyarch正在努力把多人合作的游戏难度做一个自然的提升。不仅仅是增加敌人的命中率,开发者着眼于为你们这个四人小队扩大战斗的大小和提高敌人AI。我们最大的一个担忧是,在剧情上,这要怎么处理。因为关键时刻已经成为了系列的标签。看起来好像是冲在前面的队友会触发剧情的关键时刻(像是飞机坠落,敌人突袭等等),而那些在后面躲懒的会错过这些电影般场景。Treyarch解释说,这是在游戏测试旗舰最关注的问题,并且会在游戏发行前努力找到一个好的解决办法。
而多人对战部分看起来则更眼熟一点。4代的等级和人物perks系统被搬了过来然后做了一些改进,像是防护手榴弹碎片的防弹衣。但不是所有东西都受到前作影响。像是新的小队系统(一个队伍中更小的组合),重生会受到小队人员位置的影响,并且鼓励你们穿过一个只允许小队通过的路点。载具也会回归,虽然不是使命召唤3里看见过的摩托车和吉普车。这一回的载具更多的是重型的,像是坦克和卡车。如果Treyarch把这些元素整合得够好的话,这次的多人游戏体验会十分具有竞技性。

游泳的能力为多人混战提供了新的可能性
很多射击游戏爱好者已经很熟悉二战的背景,但是这次的太平洋部分像是一个让你重回那个重视游击战的20世纪40年代的邀请。我们正期待着战役模式中那另一半的太平洋。
红色警戒
红色警戒时代又回来了
这一等,就是七年。早在2004年底,EA洛杉矶分公司就已经对外宣布《红色警戒3》正在开发中的消息,但随即这款作品就销声匿迹,一直到今年才有更多信息披露。而现在,《红色警戒3》即将登场,抢鲜玩家偷偷搭乘时光机从未来拿回了完整版游戏,让大家抢先一睹这款实时战略大作最新作品的全貌。
◆《红色警戒》经典红潮再现
时空旅行一直是个令人向往的议题,人类往往希望能回到过去,改变原先错误的决定、预期能得到更好的结果,但在时空旅行中的任何行为都可能会打乱整个时空。
从最初的《红色警戒》,描述二次世界大战之后,大家所熟知的科学家爱因斯坦发明了时空传送仪,藉此回到了过去,为了挽救犹太人在二次世界大战时的悲惨命运,在一座监狱门口干预了希特勒的存在,造成了德国纳粹从这个世界上蒸发。此举虽然拯救了犹太人、二次世界大战也未发生,却造就了另外一个独裁霸主。
在历史被改变之后,原本德国与苏联牵制的平衡也就此消失,此举导致了斯大林率领苏联大举入侵欧洲,而包含德国在内的盟军必须阻止斯大林的野心。而在《红色警戒》的苏联结局则接续了《终极动员令》主作系列,也就是《泰伯伦》世界,故《红色警戒》也被视为是《终极动员令》的前传。

相信许多玩家当年都曾沉迷于《红色警戒2》的精彩剧情及联机对战中
不过从《红色警戒2》开始,各系列就已经完全独立,《终极动员令》系列在十余年间发展出《泰伯伦》、《红色警戒》、《将军》三大游戏世界,凭借着庞大且完整的世界观,发行超过16款系列作。而其中最为人所称道的是大量的真人过场影片,将军、部队士兵、领导人当面以视讯与玩家对谈,带给玩家超乎想象及增加临场感的游戏体验,玩家在游戏中将扮演指挥官经历一场场战事、指挥调度陆海空大军,并且效忠不同阵营来写下不同游戏结局。

游戏风格的艺术设计受到了苏联、古巴、中国的宣传图画风格影响
◆重蹈覆辙,历史再度改写
在《红色警戒3》当中,接续前作剧情,苏联抵御不住盟军的攻势,兵临城下之际,苏联领导人决定孤注一掷,启用秘密研发且未经测试的苏联版时光机回到过去,在时空中抹除了爱因斯坦,以为这样就能消弱盟军的科技实力。
在返回原时空后,盟军对苏联的威胁确实减少了,但这次的历史改写,使得盟军无暇顾及太平洋战区的对日行动,进而造成了日升帝国的崛起,庞大的舰队及先进的科技已经抵达准备并吞苏联、一统世界,苏联领导人立即下令使用核弹反击,却忘记当他们抹除了爱因斯坦后,核弹也不曾被发明了……。

在片头动画中,苏联总理回到过去将爱因斯坦从时空上抹除
于是,出乎意料的新兴超级强权诞生,升阳帝国──也就是日本于东方崛起,引发了和苏俄、盟军之间三方角力全新战争,大量新颖且超凡的武器及科技被投入战场。
在离开玩家多年后,许多当年所熟悉的单位也将重现;而游戏整体风格、真人影片所带给玩家的感受,及游戏诙谐的幽默风格,都承袭了《红色警戒2》的优良传统,并在游戏系统等各方面做更进一步精进,带给玩家全新的剧情及新登场的日升帝国阵营。

苏联成功削弱盟军势力,确保苏联得以延续,但却意外使得日升帝国崛起

游戏分为盟军、苏联、日升帝国三大阵营,各自有不同的剧情任务
◆幽默风趣的教学任务
为了让更多新玩家能投入《红色警戒3》,游戏提供了包含基本要领介绍、建立基地、部队与能力、辅助能力、进阶战术及副指挥官六段训练,而训练教官是三阵营的主力坦克,为了避免玩家让它们不必要地送死,所以决定暂时休战来「调教」玩家。
整个教学过程相当轻松愉快,也因为这三台坦克的斗嘴及嘻闹显得非常有趣,对于整个游戏系统的说明非常详尽,不论先前是否有玩过《终极动员令》系列、甚至是实时战略新手,只要愿意花一点时间应该都能很快上手。

六项基础训练能让新指挥官很快能进入状况

三阵营的主力坦克暂时休战,以风趣的对谈来一同指导玩家上手
◆副指挥官从旁协助作战
这回游戏加入了「副指挥官」的设定,每个阵营拥有三名不同个性及专长的副指挥官,分别都有真人演员扮演并随时待命;玩家也可以选择透过网络由其它好友担任副指挥官一职,并透过麦克风无线电语音来协同作战。
选择由计算机出任副指挥官时,玩家将会多出一批可善用的兵力,这些绿色的单位会自行在地图上建设基地、生产单位,玩家可以对副指挥官下达「占领据点」、「攻击目标」、「计划攻击」等不同指令,也可恢复成AI自动控制的「继续指挥」,来让计算机自行判断需要出兵相助或援救的时机。
经短暂几个关卡的实测后,这样的控制方式并无太大问题,不过还是有遇到一批副指挥官部队卡在一起的小bug,需要切换指挥权后才恢复正常。
副指挥官接口将显示在画面的左上角,包含了目前副指挥官的肖像及指令按钮,并会有文字讯息说明目前副指挥官的动作。副指挥官的部队往往能在很重要的时刻提供必要的支持,就宛如和朋友一同在在线同队合作,双方彼此提供支持、相互照应;《红色警戒3》每一个战役都朝此方向来设计,提供了玩家联机协同过关的可行性。
在一些任务中,游戏也有设计好的「副指挥官出击」战术,当玩家准备好后可以自行决定是否发讯号给副指挥官执行这些战术,并与副指挥官合作进击。

透过左上角的操控接口与副指挥官协调作战,画面中央的区块则是预设的战术运用
◆真人影片也不缺席
真人过场影片早已成为《终极动员令》系列最醒目的招牌,这次《红色警戒3》的卡司也比以往更为坚强,在游戏过程中呈现各阵营不同的剧情及故事;特别是每代所登场的谭雅都不是由同一名演员所扮演,像这回就变成了一位金发美女。
三个阵营主要角色超过15位,其中包含电影及拳击明星,影片的风格、拍摄手法也相当类似于《红色警戒2》,曾经玩过前作的玩家绝对能在进行本作时重拾当年的感动;而曾经作为《红色警戒》的主题曲HellMarch,这首歌伴随了《红色警戒》系列每一代的发展,而原编曲家FrankKlepacki也再次操刀针对《红色警戒3》制作了HellMarch3重新混音版,老玩家听到搞不好还会感动的掉下泪来。

苏联任务从保卫列宁格勒开始,阻止日升帝国一统世界的计划

美国为首的盟军在背景设定中居于弱势,但新任总统决定投入更多资源到这场战争上,阻止共产势力继续坐大
◆更加着重海战要素
不同于先前《终极动员令3:泰伯伦战争》的单位设定,这回《红色警戒3》各阵营及单位特色更加鲜明,在作战上的策略运用也更为重要,三阵营不再只是相似的单位套用不同外观、而是各有专精与弱点,玩家需要掌握不同阵营及单位的特性,在战场上做出最佳的判断与调度。
各种部队皆配备有前所未见的顶尖武器及科技,其中也不乏天马行空的概念性单位,像是可以把人员远距离弹射到空中的牛蛙载具、可以把单位吸起丢到外层空间的磁力卫星,虽然牺牲了一部分真实性,但其实也有走出自己的独特风格,能不能接受这些夸张、走恶搞风的设定就见仁见智了。

磁力卫星可以将单位从战场上吸起丢往太空……

本作许多单位都是水陆两栖,甚至是陆空两栖,提供更多样化的策略运用
而这次的另一大特色,就是更加强调海战,其实前两款作品都已经有不少海上单位,海战在《红色警戒》系列一直都占有一定重要性,而玩家除了各式陆空单位外,这次当然也不能轻忽海上势力的发展。
玩家将会在水上建造设施、进行大规模海战,许多基地建筑也可以直接盖在水面上。制作团队也透过不断改良游戏引擎效果,在本作中提供逼真的水面波纹与反光;画面则是承袭《红色警戒2》的风格,采用偏漫画形式的走向,游戏使用的是Sage引擎改良的RNA引擎,并以鲜明的色彩让玩家留下深刻印象。

玩家将可在水上拓展势力,并建立强大的海军部队投入战争

本作较以往更着重在海战层面,整体战场水域范围也更加广大
在睽违七年之后,《红色警戒3》要回来了,各位同志们,准备好要再次投入战争了吗?
死到右边去
一,游戏概括


L4D是一款CSZ小组开发的CO-OP模式,FPS游戏。游戏的背景设定相当老套:世界又一次爆发了僵尸危机,主角又一次获得了免费持枪许可,玩家又一次可以端起机枪倾泻子弹。
在这款游戏里,玩家可以选择做为一名幸存者,跟另外三名幸存者组队,在僵尸横行的世界里同生共死;如果你觉得轰杀僵尸太过老土,你可以选择站在人类的对立面,扮演一只BOSS级僵尸,把那4名幸存者撕成碎片。
感染者
俗称僵尸,为同类题材中的杂鱼。当你知道L4D是款僵尸游戏,很多人会浮现出这么个场景:遇到一只动作蹒跚的僵尸,玩家轻轻地举起手枪瞄准头部扣下扳机?错了,那是C社的《生化危机》和《丧尸围城》中的场景!在L4D里,你所看到僵尸是成群结伴地往地你的方位冲过来;当你进入了窗门锁死的房间里,僵尸将破门而入,敲碎窗口爬进来,或者干脆地在墙壁上开个洞;当你站在住宅楼的天台,僵尸也会穷追不舍地沿着水管爬上楼,或者从对面大楼飞跃过来。如果你看过《28天/周后》,《老子是传奇》这几部电影,你应该能想象到游戏中的僵尸会有多么地残暴,敏捷。

游戏中除了安全屋,没有任何地方是安全的,僵尸将无孔不入!
你无法杀光游戏中的僵尸。它们也没有个数的上限。它们将在导演AI的指挥下对你和你的搭档发动一波又一波的围剿。摆脱僵尸无尽追击的方法只有两种:1,成为它们的午餐;2,和你3个碰友活着通关。
导演AI
既然本作是CO-OP类FPS,那么游戏中的流程必然是固定。只要玩家能把僵尸出现的地点和时机记下来,再选择几个好的地形布好阵型,那么征服这款游戏也花不了多数时间的,才怪!这又不是《死亡之屋》!
开发组为了杜绝玩家的背版现象,特意开发了一款称作导演AI的难度控制系统。这名导演AI将会自动在玩家小队4周随机布置僵尸,也会选择恰当的时期命令僵尸发动围攻。在高难度的游戏里,导演AI更会挑时机地落井下石:当一名幸存者落单时,他很可能被亨特和史莫克先生围歼;当小队欢天喜地地奔向Check Point时,AI导演会不识时务地放一只女巫姐姐横在安全屋的门口;当小队弹尽粮绝时,AI导演将很高几率地组织一次僵尸+坦克的围攻。如果玩家最终能化解这一次危机,导演AI也许会放几瓶药丸在前面的房间里慰劳大家。
导演AI不仅掌握着敌人的动向,它还会将控制着物资的配给。在高难度里,导演AI一般会把高阶武器的放置点提前,并布置更多的弹药;相对地,医疗物质和手雷会变得十分紧缺。游戏的战斗节奏和难度调控同样是导演AI的职务。总之,每一次的L4D之旅都将是新鲜的。
本作的难度分为Easy,Normal,Advanced,Expert。难度差异体现在敌人HP和攻击力,弹药补给和BOSS出现频率。
二,幸存者小队
幸存小队由4人组成,在单机模式中,你的队友由AI担任;在XBOX版中,能进入分屏幕模式,让第二名玩家加入单机小队。

打不死的4人众旧造型
小队成员:
Bill
比尔是名越战老兵。他是队伍中的指挥者,拥有丰富的战斗经验。
Louis
路易斯是名电器店经理,善于调节气氛。他在开头动画里的表现比较小白。考虑到最近人气满点的Obama Star,想扮演他的玩家一定不少。

Louis新造型
Zoey
佐伊是小队里唯一的女性,也是年纪最小的。她的家庭是商人世家,或许本人具备傲娇属性?在一份NICO视频里,Leader要求Zoey玩家叫他“欧你酱”。Orz
Francis
弗朗辛,满身刺青的飚车党大叔。虽然他没有Micheal Scofiel的智慧,但游戏中看到他那厚实的背影,你一定会放心地把背后交给他。
幸存者扮演的角色没有属性或技能上的差异。游戏中也不会有升级系统。为了简化线上模式的交流,游戏除了有内设的通讯软件外,还录制了1000多条角色语音。这些语音会根据特定时机自动说出,不需玩家手动操作。比如,准心对准弹药补给时,角色会自动喊:“Ammos here!”;看见前方有只跳来跳去的亨特先生,会大呼“Hun☆ter!”
武器:
本作是FPS,自然不会丢给玩家一把电锯。L4D里,玩家可同时装备主武器,副武器,手雷各一份。由于L4D是CO-OP FPS,游戏中的枪械都有很高的精准度,相信玩惯FPS的人都能快速入门。
初始主武器
1,Pump Shotgun
泵动式霰弹枪,俗称单霰,喷子,弹容量8发。
霰弹的使用要点:
1,铁则,杜绝FF(友军误伤)。Expert模式下,霰弹FF是直接死亡。
2,远射换手枪。高难度下,子弹很可能会不够用。
3,勤上弹。
4,尽量不射掉最后一发子弹。霰弹空弹夹时的上弹速度比平时要慢。
5,小队集火时,第一排的你最好蹲下。
2,Uzi
乌兹冲锋枪,50发一个弹夹。Uzi射速快,弹药多,是稳定的伤害输出。在户外章节的使用率较高。要领,跟《死亡之屋4》相同,扫头。
高阶主武器

玩家会在功略流程中发现高阶武器的放置点,玩家将从三把新枪中挑一个做为自己的主武器。
1,M16 Assault Rifle
50发弹夹,手感接近CS的M4。万能枪械,易上手。
2,Hunting Rifle
15发子弹的猎枪。即使不开镜也有很高的命中率,而且射速也不低。子弹具有穿透效果,杀人效率和伤害输出不比霰弹差。可惜持续伤害输出能力不高。需要注意的是这把枪能携带的弹药较少;在上弹和开镜狙击时最好喊个队友做掩护。
3,M1014 Auto Shotgun
能装10发子弹的全自动霰弹,近战伤害输出高。Expert难度下,4把自动霰弹的组合十分常见。面对高难度的Tank和Witch,装备4连霰的小队存活率一般比其他两把要高。要领同单霰。
P.S连霰打掉最后一发子弹的填充动作比单霰还要长。
副武器
15子弹的柯尔特式手枪,携带弹药无限。可在流程中拣到第二把,玩双枪射击。手枪的攻击力不低,适时地切换手枪也是很有必要的。
手雷
手雷有两种类型,玩家只能选一种来装备。
1,Molotov Cocktails
莫洛托夫汽油弹,防守时的利器,对Tank有奇效。
2,Pipe Bomb
简易炸弹,掷出后发出嘀嘀声,吸引僵尸围上去。威力很大,扔完立刻闪哦。
枪械的格斗攻击
制作者在访谈中强调过,L4D是一款FPS,他们不会发给玩家一把电锯或者棒球棍。况且《僵尸生存手册》里也提过,电锯是僵尸世界里的自杀武器首选。同样制作组也不希望看到玩家上传全程匕首歼敌视频。因此,L4D的角色只能用枪身做无攻击力的近战格斗。近战格斗可以把僵尸推开,为你赢取上弹的时间。值得注意的是,当僵尸把你包围起来时,近战格斗很难把它们推开。你应该在僵尸发动攻击之前,把它推开。
P.S 格斗攻击不会FF。在僵尸没发现你前,往背部敲一下可妙杀。
医疗与死亡系统-你不是一个人在战斗!
游戏里,一名玩家能携带一份医疗包和一瓶止疼药。医疗包可以为自己或者为队友恢复体力,包扎过程大概花费5秒。医疗包只能让体力恢复到80。吃止疼药可获得49点的临时生命值,但临时的生命值将以每3秒扣除1点速度递减。
在游戏里面,当玩家的生命值跌到0,你不会立刻黑屏。你将跌倒在地,进入失血状态。此时,你将获得300点的临时生命值,同时只能使用手枪在有限的角度保护你的贞操。僵尸和BOSS会一窝蜂地围上来推倒,如果没有队友的保护,你将很快归西。当玩家在高楼,悬崖边上不甚脚滑,也会两手抓着悬崖边,进入特殊的失血状态,一旦临时生命值耗净,你将两手一软,跌落万丈深渊。这种死法相当失态的说......
当你处于失血状态,队友可以走过来对你按“E”,扶你站起来。这个过程不长,大概5秒吧。但不能大意,此时很可能有个BOSS僵尸正盘算着一石二鸟。从失血状态恢复过来,玩家将获得30点的临时生命值。有医疗道具请立即使用。
当4名玩家都被推倒了,游戏就告负,因为没有人能扶持你们站起来。当一名玩家第三次被推倒,或者是在HP全是临时点数的时候被干,那就真的BYE-BYE了。玩家死后,还能用幽灵模式观看队友的作战英姿。当游戏过了一段流程,AI导演可能会让你的队友发现一名幸存者锁在某个房间里。当队友打开那个房间(复活点),你将重新回到游戏中。
角色的移动速度跟生命值挂钩,HP越少,移动速度越慢。保持队伍整体血量也是团队合作的一环。
三,去死去死团BOSS
L4D里有5只僵尸BOSS,其中有4名能在对战模式里由玩家扮演。

Boommer
波莫先生,一只胖子僵尸,主武器-格斗,副武器-呕吐。当吐出来的胃液Mark幸存者,将使幸存者的屏幕染上土黄色的污液,使其能见度大大降低。此时AI导演会趁着玩家失明,强制发动一次僵尸围攻。
如果玩家在高难度中了颜射,那战力基本就废了,你的队友将在多一个包袱的条件下面对一次围攻。
如果你要扮演Boomer,就要牢记自己只是个移动靶,绝对不能被幸存者发现。Boomer的HP只有50点,你不可能在幸存者的枪口下活过1秒。你要做的就是让你的胃液命中尽可能多的幸存者,然后一击脱离。藏起来,等待冷却时间的过去再继续颜射。如果僵尸把那名被颜射的幸存者宰了,分数算你的。Bommer被杀死时会自爆,并飞溅出胃液。如果幸存者离它太近了,会立即被Mark。

从楼上跳到幸存者中间颜射也是个不错的选择。这利用了僵尸的共有特性-跳搂不受伤害。Hunter
亨特先生,主武器跟LS一样废才,特技是他的弹弓腿。猎手善于用它卓越的弹跳特技打游击战。在幸存者忙于跟僵尸拼命时,很容易被它暗算。猎手只有250HP,那只是1,2发霰弹功夫的事。在自己倒下前,尽可能多地对幸存者作出伤害,这就是你的职责。为此,你必须了解自己的能力。

隐匿:背靠墙壁数秒,自动隐匿起来。隐匿不是隐形迷彩,这个特技只会使你变得毫不起眼。然而当幸存者手电筒灯扫到你时,眼利的玩家不会看漏的。另外一个暴露你的因素是声音。当幸存者靠近猎手所在地时,猎手的低吼会成为场景音的一部分,告诉玩家有猎手隐匿其中。

飞檐走壁:利用弹跳特技在两座建筑之间做三角跳,使你能到顶楼俯瞰风景。站得高看得远,这是一个很COOL的能力,值得猎手玩家去练习。
突刺:弹跳特技衍生的第一种特殊攻击。突袭的操作方式很简单,瞄准幸存者弹跳,猎手将把他们撞飞一段距离。如果战斗发生在天台,那么请尽可能地把幸存者撞下楼,让他们摔死。如果是平原战,那么把他们往僵尸群里撞。请记住,突袭的时候,要不断地弹跳移动,绝不给幸存者瞄准的机会-你只能挨两发子弹。

突袭:弹跳特技的第二种攻击方式。发动突袭前,必须先进入隐匿状态。接着瞄准幸存者发动偷袭即可。瞄准时,要把提前量和抛物线算好。突袭成功的话,亨特会把幸存者推倒在地,发动八稚女。被突袭的玩家除了在突袭瞬间,用格斗攻击把猎手打飞(当然没有QTE提示,)外,他没有任何办法中断猎手的攻击。如果没有队友的救援,被突袭者将被抓到死;亨特本人在抓死幸存者前,也无法中段突袭。
当一名玩家被亨特推倒时,队友会收到亨特突袭的信息。此时只要立即找出亨特的位置,轰几枪就可以了。对于一名猎手玩家来说,突袭无疑是一次自杀式攻击,但也是最有效的放血手段。为了让突袭造成最大伤害,就要挑他落单时入手。如果突袭地点恰好在转角或者掩体中,那你这条命就死得值得了。
Smoker

史莫克先生,造型长得十分路人。特技是50英尺的舌头(50英尺也是最大射程)。触手攻击也有两种攻击方式。当双方不存在高地差时,Smoker将用触手把幸存者拉到自己身旁,用爪子调教;另一种是从高往下发动触手攻击,触手会卷着幸存者的头部,使其窒息至死。发动特技攻击期间,烟雾男也不能随意中断。

两种特技方式扣血都差不多。捆绑攻击的使用方式跟猎手的突袭大同小异,站在转角和掩体后使用的效果最好。要是幸存者的队友在你把猎物拖到身边前就把你轰杀了,那么你就做不出任何伤害。因此,发动窒息攻击的效率比捆绑好。窒息攻击的站位要领就是不要把身体全部暴漏再外,只要能瞄准到目标即可。窒息攻击只需把幸存者拖离地面半米就能造成伤害,而他的队友又不能立即瞄准你。
解除窒息攻击的另一种方式是用格斗攻击把触手敲掉。在对战模式中,如果你跟一名猎手组队。那么遇到这种场合,这两名幸存者的性命......
Smoker被杀时,会施放出浓厚的烟雾。这些烟雾除了能给视觉上一点阻碍外,还会使幸存者不断咳嗽。此时,幸存者将无法使用游戏中的内置语音交流。(当然,我们还是可以用非官方的通讯软件,比如TS)
Tank

坦克君,身材魁梧,能打能扛, Expert时具有1万HP。 普通攻击附带吹飞效果, Expert难度一拳能放倒人,三拳把人敲成尸体。特技是扔石头做远程攻击。对于幸存者来说,Tank比前面三种杂鱼体力的BOSS更具有BOSS相,稍微不甚就会团灭。Tank不是什么时候都能扮演的,只有当AI导演认为要给幸存者一个高潮了,他才会给予一名僵尸玩家担任Tank的机会。

幸存者VSTank:
1,向Tank的头部集火。
2,运动战,一步都不停。
3,一名队友倒下了,立即上前对Tank头部做0距离射击。
4,使用莫洛托夫汽油弹
5,利用通气口,火车,安全屋等的地形优势,无伤虐Tank。
Tank VS 幸存者
1,把最近距离的幸存者撕成碎片
2,马路场景的汽车可以用普通攻击吹飞。你完全可以再现HL2的重力枪+汽车的手法去伤害幸存者。
3,Tank不能Camp。一旦Tank消失在幸存者视野外,将会有个距离倒计。当距离过远时,AI导演会夺走你对Tank的控制权。
4,当幸存者跑来救援倒地的同伴时,请把他也放倒。
玩家不能担任的BOSS-Witch

游戏中最快,最强的BOSS。她的普通攻击能一击放倒人,移动速度还贼快。女巫姐姐在一场战役里只会出现一次。在她出现的场景,玩家会停到她的哀嚎。只要玩家把手电筒关上,不开枪,慢慢的绕过她。女巫是不会发动攻击的。然而,有时导演AI会把女巫放在一些你的必经之路上。此时,你别无选择...Witch的HP大概只有1000点,而且她会优先追击第一个打扰她清净的幸存者。所以小队应该派出一名队员做诱饵,然后集火攻击。

Witch总会在你不愿见到的地方出现。
极品飞车
EA出品紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12 无间风云》计划将11月18日正式推出。这款新游戏邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。

《极品飞车12 无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛,带你进入耗费巨资制作而成的好莱坞超级大片场景中,从游戏情节、惊险的动作表现到令人目昡的追逐场面,这一切都将在你自己的游戏主机上得到完美展现。独有的英雄驾驶引擎将令你终极体验操控最火爆的赛车,使用你的每一丝技巧超越法律,战胜与你较量的罪犯。


Maggie Q出演真人电影
曾经主演过《谍中谍3》和《虎胆龙威4》的Maggie Q将在游戏中扮演一名充满性感魅力的联邦特工Chase Linh,招募并训练玩家执行秘密任务。玩家将执行危险的任务,飙车竞速,渗入无情残暴的国际犯罪集团内部,并最终将其摧毁。

Maggie Q表示:“我一直都是竞速游戏的忠实玩家,此次能在《极品飞车12 无间风云》中进行合作对我来说是一次激动人心的经历。这些天游戏整个制作过程中所涉及的领域和游戏品质都给我留下了深刻的印象。这就像在其他好莱坞剧组工作一样,感觉十分亲切。Black Box制作团队非常出色,我等不及要看到游戏的最终效果。


紧张刺激的警匪追逐
游戏本身重新引入了激烈的警匪追逐战,并分为三大部分:时速超过180英里的飚车英雄(Heroic Driving Engine)、亡命搏斗的高速公路激战和紧张刺激的卧底任务。

令人震撼的电脑画面和真人实拍电影的结合将带玩家进入Tri-City海湾区的广阔世界。这座城市的开放式环境中展现了超过80英里的公路,其中包括一个庞大的高速公路系统作为扣人心弦的高速公路赛的舞台。这些高速、高桩的赛道将使得玩家们在以 180英里的时速在车流中穿梭,躲避警察、对抗对手,同时不断挑战自己的极限。

智能的新AI系统带来了真实而强劲的驾驶体验。《极品飞车卧底》重新回归系列原点,游戏中包括了更多智慧而富有攻击性的警车,他们会不惜一切以最快速度阻挡玩家。《极品飞车卧底》中还包括系列标志性的车辆自定义功能,真实损伤系统和逼真的驾驶物理特性。这款游戏包括一些最著名的授权赛车,例如 Audi R8,BMW M6和Lexus IS-F。

《极品飞车12极道车神》崭新游戏细节:
- 回归自由开放游戏世界,玩家可任意的周旋于城市之中承接各种各样的挑战与任务。
- 新增的角色培养系统,玩家将可与横行霸道系列一样,操控主角在特定场所活动,如:赛场聚会,汽车商店与活动聚会等。
- 新增的威望系统与城市人脉关系网,玩家可通过电话,PDA与电脑与好友之间联络与比赛。
- 电影化的游戏剧情叙述,玩家将扮演一名叫Jetson的警方卧底,在警方与街头黑帮分子之间玩转无间。
- 完全革新的游戏引擎,该作将使用久负盛名业界最尖端的CE2引擎,同时使用该引擎的游戏还有EA的动作革命大作《镜之缘》(Mirrors Edge)
- 游戏将支持日夜循环系统,24小时天气自然变化。
SE倾力x360RPG大作
《最后的神迹》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界,原本只限定于PS3/360上发售,但随后SE宣布本作也将推出PC版,令广大PC玩家万分欣喜。
游戏采用融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,没有人知道是何人、何时、为何所建造的,人们借助引出并利用遗迹的强大力量而生。
不过遗迹过度强大的力量却扭曲了世界的运转,使得世界陷入了千年的战乱中……
游戏主角Rush是米特拉族的18岁青年,原本在没有遗迹的边境小岛尤拉姆岛与14岁的妹妹Orina过着和平的生活,某日妹妹突然被神秘组织绑架而消失踪影,Ruch为了寻找自己最重视的心爱妹妹,因而离岛屿展开冒险旅程。
Orina虽然外表只是名普通的少女,但是却有能面对严酷环境的坚韧意志,她体内沉眠着某种神秘的力量,连自己也不清楚这股力量究竟是什么、究竟代表著什么意义。





索尼克 释放
世嘉公司前一段时间公布的全新索尼克游戏《索尼克 释放》将会是一款全面回归经典速度关卡的作品。尽管这种2D时代的游戏乐趣是否还像过去那么奏效有待观望,但是我们还是有几个理由来期待这款新作的。
首先,制作者是制作了DC上《索尼克冒险1》和《索尼克冒险2》的Yoshihisa ashimoto。他将率领着《索尼克 秘密指环》的制作成员们再次踏上索尼克续作之路。和其他的不少有众多角色参与的索尼克游戏不同,这次的《索尼克 释放》将会完全将焦点放在索尼克一个人(刺猬?)身上。可以说本作会将3D与2D元素较好的结合在一起。

目前公布的一个试玩关卡表现了一个栩栩如生的希腊岛屿——米克诺斯。游戏中会有全新设计的加速金环槽。它会计量你收集金环的速度,你抓取的速度越快越好。游戏玩法上还有一个变化就是“快步”。它允许玩家用手柄左右控制索尼克用“快步”躲避面前的障碍。

在次世代家用机上以2D呈现的部分可谓很棒,一切看起来都很平滑精致。而3D的部分则比较的复杂开阔,有一个场景你将从米克诺斯的山顶向下俯视,下面是整个希腊岛的建筑群,场景开阔令人印象极深。不过值得注意的是,偶尔在索尼克高速奔跑的时候会有一点点的拖慢。不过相信在开发后期这是完全可以解决的。

从已知的演示看来,游戏对于急速的动作相当的重视。但平台跳跃的动作要素表现的不多。希望在以后的演示中我们能看到各种精妙的机关回到游戏中。毕竟《索尼克》一直是平台动作游戏而不是纯粹的竞速游戏。

相信本作就是我们等待已久的一款“《索尼克》系列”家用机上的回归之作。2D加3D的混合可能是最适合这只蓝色刺猬的搭配。希望世嘉能再次把那个真正的音速小子带回到玩家的视野里。




