《高达无双2》友好度系统前瞻

《高达无双2》友好度系统前瞻

·PChome原创·作者:PChome编辑部

集合人气《高达》系列的热血和《无双》系列的爽快互相融合,交织机动战士一骑当千的快感的《高达无双》系列迎来了第二作《高达无双2》,这次为大家带来的是本作新加入的“友好度”系统介绍:在进行游戏原创故事的任务模式时,玩家将从众多角色种挑选一人挑战众多的高难度任务。但除了自己选择的角色玩,其他角色不时会以友军或者地方出现在玩家的面前。本作加入角色的友好度系统,将会令游戏的进展产生变化。

通过玩家的行动改编友好度

游戏加入的友好度系统,在与友军角色一起战斗时自然会得到上升,然而角色是敌军时友好度就会相对下降。这会改变在战场上玩家与角色之间相遇时的对话。

友好关系上升

举个例子,当基拉与阿姆罗共同作战的时候,玩家操纵的基拉在战场上表现活跃时,与阿姆罗之间的友好度就会上升。

友好关系下降

当阿姆罗作为敌人出现时,玩家把它击倒就会降低两人之间的友好度。

友好关系会影响可选择的任务数量

在任务模式中,当与特定角色友好度达到一定数值时,就可以选择之前无法选择任务!快提升所有角色的友好度开启全部任务吧~!

任务“传说之道1”的开启条件就是提升阿姆罗的友好度达到“好感”以上。

友好关系越高,协力SP攻击也就越高!

当与同伴一起出击,与其友好度达到非常高的时候,就可以两人协力释放出协力SP攻击,有着一人的SP攻击无法比拟的威力,试试让原作的敌对势力角色们一起使出梦幻的协力SP技吧!

基拉与阿斯兰的梦幻协力攻击,在本作中得以呈现

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