游戏简介
KONAMI公司正式发表PSP新作《游戏王:卡片力量3》(遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 )》,本作是改编自人气漫画作品《游戏王》的卡片对战游戏《游戏王:卡片力量》系列的第三款作品。游戏平台为PSP,类型为RPG+TAB。

游戏的画面将会比前作更加精美,除了新的卡片之外,敌我双方也都将会有新的人物登场亮相。《游戏王:卡片力量3》将会有TV动画版中的新角色登场,十代第二人格·霸王也将出现在本作中。而收录的卡片也将增加至最新的《THE DUELIST GENESIS》。相信本作应该不会让游戏王的Fans们失望的。

本作日版最初发售时间确定为2008年9月份,但后来惨遭延期,变更为11月27日。而KONOMI北美部也宣布将不会继续在北美推出系列的第三作。虽然根据GameFAQs统计,《游戏王GX 卡片力量2》在游戏受欢迎排行榜上排名前十位。
紧扣动画剧情
《游戏王:卡片力量3》紧扣原作动画剧情,并且在游戏中还会上演动画里的经典过场片段。而动画中的各种卡片完全收录。包括今年4月新番《游戏王5D\'s》第五话《激突的王牌双龙!星辰Vs真红魔》中出现的真红魔龙和星尘龙两张卡片。具体属性为:真红魔龙(星8/暗属性/龙族/攻3000/守2000)、星尘龙(星8/风属性/龙族/攻2500/守2000)。


拥有卡片的精灵“尤贝尔”与“述说真实之人”的称号的Mr.T等动画中大人气的角色也将在PSP版《游戏王:卡片力量3》中大显身手。

可与前作联系
只要在游戏菜单上选择UMD联动并插入《游戏王:卡片力量》或者《游戏王:卡片力量2》的正版UMD盘,玩家即可以获得4个联动礼品。分别是:神秘卡片、稀有卡片礼盒、搭档三泽可选以及角色特别造型。

特典:稀有的神秘卡片

特点:搭档三泽可选及角色特别造型


原创卡片介绍
霧の王城(雾之王城) 地形魔法
发动后,这张卡上放置5个楼阁指示物。自己场上的1只怪兽被破坏的场合,取除1个楼阁指示物,那只怪兽移动到别的怪兽卡区域。那只怪兽原本存在的怪兽卡区域不能再使用,那只怪兽的破坏无效(存在别的怪兽的场合,那张卡破坏且那个怪兽卡区域不能再使用)。可以将没有楼阁指示物的这张卡和手牌全部送入墓地,选择墓地的4张卡加入手牌(这个回合不能进入战斗阶段)。
両生類天使-ミ・ガエル(两生类天使-御青蛙) 水 水族 ATK/1400 DEF/? 5星
(推定)自己场上的3只怪兽做祭品特殊召唤这张卡的场合,破坏场上全部的魔法陷阱卡。这张卡特殊召唤成功了的时候,可以尽可能地在自己的场上特殊召唤自己使用过的名字带有「ガエル」的怪兽。只要在自己的场上有其他的怪兽存在,对手就不能选择这张卡做攻击对象。
決闘融合-バトル・フュージョン(决斗融合-Battle Fusion) 速攻魔法
怪兽战斗时发动可能。自己控制的怪兽的攻击力上升对手控制的攻击怪兽攻击力的数值。
クリアー・キューブ(净之立方) 暗 种族? ATK/? DEF/0
(推定)只要这张卡在场上以表侧表示存在,不被视为暗属性。这张卡从场上离开的时候,可以从卡组特殊召唤1只「クリアー・キューブ」。
クリアー・レイジ・ゴーレム(净暴巨像) 暗 岩石族 ATK/1600 DEF/1800
只要这张卡在场上以表侧表示存在,不被视为暗属性。这张卡直接攻击成功并给予对手伤害的时候,对手每有1张手牌给予对手300点伤害。
另外,本作还将同时捆绑“游戏王 5D\'s OCG”卡片三张。

另外,根据日本方面的消息,本作将在今年12月中旬发布新卡包的配信。
对战方法
基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局。
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
卡片介绍
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果。
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵。
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒。
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念。
游戏宣传视频




