短暂的《疯狂飚车》尝鲜版测试结束了。虽然只有短短的3天,也是对游戏来说,意义非凡的三天。在技术层面上,《疯狂飚车》项目组获得了第一手游戏运行的资料,对网络环境、玩家操作的流畅性已经心中有数,许多平时内网中无法顾及的游戏BUG、问题都通过此次测试得到了很好的修正和解决。在情感层面上,我们看到了一群对游戏执着、热爱的玩家,看到他们的欢乐和不安是如此的真诚。这给我们很大触动,也让我们坚信一定要把《疯狂飚车》做好、把我们的服务做得更加完美。
此次《疯狂飚车》尝鲜版测试之后,根据得到的数据,紧接着,我们将进入最后开放性测试的准备过程中。在开始新一轮战役之前,有必要针对《疯狂飚车》尝鲜版中,玩家关心的几个问题,做一次比较全面的回答。
问题一、《疯狂飚车》之前也进行好几次技术测试,这次尝鲜版与之前有何区别?
的确,《疯狂飚车》从2007年末开始,陆续进行了几次测试。作为国内自主研发的首款真实类赛车网络游戏。《疯狂飚车》无论在游戏类型上、技术开放上都是第一人,之前没有任何可以参考的依据。因此,我们的每一步都必须小心,有时也会遇到一些方向性的摇摆。这时候,我们就需要一次次的否定,来调整、进步。
不过,随着《疯狂飚车》尝鲜版的推出,我们已经完全把握住了游戏的定位。我们的未来终于可以按着既定的目标一点点清晰开去。可以说,《疯狂飚车》尝鲜版是我们的最终测试版,之后与玩家见面的开放性测试,也将在此基础上进行细节的加工。
