《宠物森林》初体验:新题材新玩法

《宠物森林》初体验:新题材新玩法

·PChome原创·作者:PChome编辑部

游戏玩得太多人很容易疲倦,要哪款新游戏能带点让人眼前一亮的特色,才能让俺们这些嘴巴干涩,眼睛缺乏光彩的玩家再吐点唾沫,睁大眼睛来为一款好游戏加以粉饰,权可当成是画龙点睛或者是锦上添花。要不然这年头国内的游戏来回都是些玩得让人昏昏欲睡,这也似曾相识,那也曾经玩过的游戏,那才真的很让人喷饭。用俺朋友的话说,那是只有唱一唱“我总是很受伤,很受伤,很受伤”!

本人号称资深专业玩家,尤其喜欢对新测试的游戏指手划脚一翻,所以道上人送外号“大嘴”!可我拍着80Kg身子骨上这5Kg的胸脯子保证,说观点评游戏,那是要负责的。今天俺要说的主题是“新”,主角是久游网新推出的一款3D Q版网游——《宠物森林》!

既然是说“新”,那就来看看《宠物森林》新在何处。

第一新,是新题材。3D宠物题材的网游在国内还是个新鲜玩意,这也是俺看《宠物森林》第一个与众不同之处。不过国内的游戏有个毛病,概念看起来是新的,游戏的内容还是旧的,属于新瓶装旧酒的把戏。比如和《宠物森林》同期测试的,有另外一款游戏也是Q版的、3D的,吹捧把宠物放进口袋里的同类游戏,就是从日本已经老掉牙的游戏设计中借了一个概念过来玩“忽悠”,走的却还是泡菜式打怪升级合装备的路子,画面与其之前的系列产品相比,更是如同一个模子倒出来一般,看着实在提不起兴趣!

而在《宠物森林》里,概念与内容是同步的。说是宠物网游,拿得出噱头,还得往里面填充让玩家看着舒服,玩着舒心的内容。于是就有了这样一个数字——1228种决不重复的宠物种类。俺觉得这是久游在拿玩家开玩笑的吧,谁家能养这么多宠?但至少这个数字背后所包含的美术组没日没夜绘制几千种宠物形象原画的确是下了功夫的。啥?要问为什么画了几千种原画,别忘了最终诞生的宠物形象都是经过甄选挑出来的,每个宠物背后都牺牲了一群被PASS的宠物形象!

第二新,是新感觉。俺觉得要说的重点,是游戏的画面效果。换个改进版的引擎就能算宠物网游的出色画质了么?2008年可是奥运年,央视都开通免费高清频道了,大家对高清都有个认识。久游很聪明,《宠物森林》在设计时估摸着已经知道玩家的要求是上去了就下不来,所以在游戏的引擎技术改进上,特别注重最终画质的色调和对比度,画面整体感觉靓丽兼具柔和,看久了眼睛也不会累。

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