精评《如龙见参》 神作就是这样炼成的

精评《如龙见参》 神作就是这样炼成的

·PChome原创·作者:PChome编辑部

前言:

译 名: 如龙见参!原 名:龍が如く見参!机 种: PS3类 型: 动作冒险开发商: SEGA发行商:SEGA发售日:2008年3月6日售 价:约340RMB

当大家正在热火朝天地玩《忍龙2》的时候,我却被PS3上的另外一条龙给吸引住了,那就是《如龙见参》(以下简称《如龙》)。《如龙》是SEGA公司为PS3度身订造的一款动作冒险游戏。该游戏在发布之初就受到国内外众多媒体的关注,它为PS3贫乏的软件阵容添加了新的活力。

《如龙》我刚通关了两遍,任务没有完成多少,但是我却完全融入了《如龙》的世界。出色的人设,峰回路转的故事情节,各种各样的小游戏和任务,无穷无尽的收集要素,每一点都使我甘心忠于《如龙》。我知道《如龙》在国内的销量不高,因为《如龙》求我们有一定的日语水平,所以有很多玩家对《如龙》只能远观而不能亵玩。而对于那些已经通关了的玩家,相信不用我多说也知道游戏迷人之处。《如龙》究竟有什么好玩,我说不清楚,但是我能告诉你们的就是,每当我拿起《如龙》玩的时候,我都不能停下来,根本没有想要停下来的意愿。每次玩《如龙》,一玩就好几个小时(幸好是PS3游戏而不是360,不然应该三红率又会提高了)。

《如龙》对我来说完全是一个新的游戏,前几作的《如龙》我没有接触过。看到《GTA》的成功,SEGA公司意识到制造一款类似的游戏很有前途,于是《如龙》系列就诞生了。初代的《如龙》反映了东京不为人知的一面,而这一代的《如龙》,将故事搬到古代,而主角就是日本古代威震江湖的英雄宫本武藏。

剧情——游戏的灵魂游戏一共有十二章,讲述了日本古代一代枭雄宫本武藏的一生。我们见证着宫本武藏由一个默默无名的剑客成为一位救国的英雄。宫本武藏本来是一个默默无名的剑客,在一家很偏僻的道场里当教练。突然有一天,德川军的武师丸目找上门来,邀请他加入德川军,参加一项秘密的任务。而就是因为这项任务,改变了他本来宁静的生活。后来宫本得到别人的指引,来到了有钱就能只手遮天的祗園,在这里,宫本有了新的生活,从此改名为桐生一马之介。游戏由一个叫小遥的小女孩做线索,从她的一个委托,牵引着整个故事的发展,而桐生的命运又因这位小女孩发生了重大的变化。

《如龙》游戏截图

一款好的游戏,少不了的就是有一个引人入胜的故事。《如龙》的故事非常精彩,通常玩第一遍都是冲着剧情玩的,基本上不会花很多时间在其他任务上,至少我是这样。它的剧情不允许我去做其他任务,故事谜团一个接一个,不解开谜团会有一种不能罢休的感觉,简直就是融入了桐生的世界,我们想的就是桐生所需要的,一款游戏能做到把玩家和游戏的人物融为一体,感受她的喜怒哀乐,这才能称得上是真正的角色扮演,而《如龙》做到了,它让我们看到了角色扮演游戏的精粹。

剧情动画——视觉上的享受

最近在各大媒体上闹得热血沸腾,KONAMI的一线大作MGS4中,会有500多分钟的过场动画。但是我从来就没有听说过《如龙》有多少分钟的剧情动画。可能是人气的原因,或者是动画火爆程度的原因吧,这个我说不清楚。《如龙》与其说是一款玩得游戏,倒不如说它是一款看的游戏。在游戏中,剧情动画非常多,玩得时间比看的时间还有少,当然这只包括主线剧情,不包括做其他任务。《如龙》的动画做得非常好,人物面部的刻画非常精细,每一个表情都做得栩栩如生。不同的对话内容表现出的表情也有很大的区别。可惜,刻画精细的只有面部,其他的就不能称得上好,感觉好像是上一代主机的画面。《如龙》的剧情动画不像MGS的那么火爆,一般都是交代剧情,很少有打斗的场面,但是这并不影响它的观赏性。看得出,导演是花了很多心思在这些动画上,每一个镜头的运用,人物动作的捕捉也非常到位,人物的性格,心里活动都能恰到好处地表现出来。看了这么多类似MGS那样火爆的过场动画,偶尔看一下《如龙》这种比较“温柔”的动画也是挺不错的。

《如龙》游戏截图

《如龙》游戏截图

《如龙》游戏截图

《如龙》游戏截图

《如龙》游戏截图

由于PS3机能的大幅提高,游戏的画面也有了很大的提高。城镇的热闹、野外的风景、建筑的雄伟,这些都刻画得很好,让人仿佛置身于那个时代。特别要赞的是对于祗园的刻画,把那种声色犬马的感觉表现得淋漓尽致,白天是一个祗园,晚上又是另一个祗园,制作组应该是花了不少工夫来收集相关的素材了。

《如龙》游戏截图

声之演出——沟通从语言开始

《如龙》的故事是发生在古代,所以语言也是古文的,这个对于我们学习现代日语的玩家来说有点不适应,但是正是这样才能突出游戏的时代背景。每一位角色的说话风格都不一样,小遥的羞涩与坚强,吉野的八面玲珑,桐生的外刚内柔,正是语言风格,把每个角色的性格都出卖了。人物每说一句话,都反映了他当时的心里活动,男女用言区别明确,不同身份用词不同。光是听他们说话也是一种享受。

剑——一代大侠的生财工具

游戏的战斗部分做得中规中矩,战斗的主要对象就是街头闲着没事做的小混混,也有一些野武士之类的。战斗可以使用的武器有很多,随便捡起来一样东西也能当武器,而可以装备的武器有单手剑,双手剑和太刀。每一样武器的攻击力和攻击速度都不同,防御范围也不同。在游戏过程中可以学到很多奥义,在战场上发挥着很大的作用。但是奥义的发动只在一瞬间,感觉比《鬼武者》的“一闪”更难发动。小混混的动作比较好,看那动作就知道他是小混混,但是我们的主人公的动作就有点不够到位,堂堂一代大侠宫本武藏的动作居然是那样迟钝,确实让我吃惊,一个满头白发的小混混的动作也比我们的主人公更干脆利落,这是游戏的一处败笔。说实话,游戏的战斗部分没有什么吸引我的地方,单调的按键组合,偶尔发一下奥义什么的。如果是冲着战斗部分而玩这款游戏的玩家,我建议还是去玩无双好。

《如龙》游戏截图

《如龙》游戏截图

《如龙》游戏截图

片尾曲——画龙点睛

游戏的最后,面对着几万大军,为了保护自己要保护的人,我们的英雄宫本武藏毅然留下来,一句:我来当你们的对手,把几万大军拦住了。大战前夕,悠扬的片尾曲徐徐响起,预示着我们的英雄的未来。以一首动人的歌曲送别我们的英雄,送给我们的除了感动就是感动。这首歌总结了宫本武藏的一生,也留给玩家一个美好的回忆。我不能用语言来表达我对这首片尾曲的爱,所以请大家原谅。

最后我对那些有意入手《如龙》的玩家说几句话。如果你是想玩《如龙》的剧情的话,无论你会不会日语,即使是看着攻略也不要放过这款游戏,。如果是冲着收集要素的话,那么这款游戏也是一个不错的选择。但是,如果你是当这款游戏是ACT来玩的话,我就建议你先考虑清楚。

下面给出我对《如龙》的一些评分:

画面:8.5

音乐:8

系统:9

要素:10

剧情:10

总评:9

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