OA
OA
随着“速度值”与“采取的行动”的不同,该角色到下一回合的时间是不同的。所谓OA,就是指这段待机时间——Open to Attack的缩写。
时间流逝与明亮度
游戏中的一天分为四个时期:朝、昼、夕、夜。 明亮度有三种:明亮、微明、黑暗。
时期与明亮度的对应关系为: 朝:4:00—8:00,微明 昼:8:00—16:00,明亮 夕:16:00—20:00,微明 夜:20:00—4:00,黑暗
明亮度与精灵的特性
精灵的特性就是指随着场景的明亮度而产生能力的变化。
分为以下三种: 通常:能力无变化,所有的精灵主都是通常型的。 昼型:明亮条件下能力提高,黑暗条件下能力下降。 夜型:黑暗条件下能力提高,明亮条件下能力下降。
Z.O.C.
Zone Of Control,“限制通过的范围”的缩写。在每个单位周围的格子里有时会有Z.O.C.的情况发生。即无法到达某些区域。不过飞行的单位不受影响。
SAT相关
SAT是Satisfaction的缩写,表示精灵的充足度。
精灵在攻击或发动魔法之后SAT就会上升,达到一定程度后就会升级。升级之后的精灵会提升除了移动力之外的能力。从1级开始,最高可以升到3级。
SAT的上升情况分为以下三种: 1.随发动的效果(伤害、回复量、追加的硬直时间)以比例增加。 2.下级精灵在对抗上级精灵的时候,给与的伤害越多得到的SAT就越多。 3.打倒敌人时上升率大幅提高。
另外,SAT不会积蓄,战斗胜利或精灵消灭后就会归零。任何精灵刚召唤出来的时候都是从1级开始。
MP回复量与维持消耗
MP回复量与维持消耗
MP回复量与维持消耗计算公式如下:
MP回复量(GAIN)=(占领的魔晶石数+2)×精灵主的魔力值(INT)
维持MP(COST)=召唤该精灵时所需MP×1/8





