从业人员缺口1.5万,游戏人才来者不拒

从业人员缺口1.5万,游戏人才来者不拒

·PChome原创·作者:PChome编辑部

日前,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。

从业人员出现缺口,也意味着这一行业将大有可为。

高薪以待无人折桂

据了解,在目前一些招聘网上,仅去年11月份就有360家企业提供了近450个游戏专业人才职位,其中为游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏客服等职位开出的月薪高达8000元以上,对一些有经验的游戏人才甚至开出年薪50万元的高薪。但最大的问题是,高薪却找不到合适的游戏设计和开发专业人才。

游戏产业的人才需求呈金字塔形,可以分为三大类:底层是运营、支持、服务等“边缘”的人才,包括游戏客服、游戏技术维护、游戏推广等;中段是被游戏培训机构列为培养目标的设计、开发类人才,包括游戏设计开发与编程工程师,其中以开发过一款以上游戏的人才较为抢手;而塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。 目前,最紧缺且需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2万至3万人,未来3至5年内需求将以每年100%的速度增长,以此推算这类人才缺口大概有20万。因此,游戏企业无一例外地患上了“人才饥渴症”。

人才缺口国家培训

金山公司有关人士表示,对于游戏人才可以说来者不拒,因为各个方面都缺人才。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。

专家分析,进入2005年,国内众多网游厂商对于人才的竞争将更为激烈,尤其体现在一些主流厂商之间。

专家认为形成争夺局面的原因,主要由于我国今后5年将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市,需要专业开发人员2万多人,而目前网络游戏专业开发人员仅几千人,缺口达一万五千多人。

目前,新闻出版总署拟分层次、分阶段、分形式实施中国民族网络游戏“1+10人才培养计划”。专家认为,此举将在一个长期的过程(5-8年)中改善目前网游人才缺乏的窘境。

上海威迅教育立足于中国游戏人才培养体制的矛盾现实,率先在中国推出"项目实训导向"的人才培养模式,在短短一年的时间内,培养了近200多名真正适应游戏产业需求的实战型软件精英,并成功就业于国内外众多知名游戏公司。

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