《RFonline》独特的资源系统

《RFonline》独特的资源系统

·PChome原创·作者:PChome编辑部

资源是制造一切物品装备的源泉,玩过即时战略类游戏的玩家都知道,能否有效的控制和利用资源,是制胜的关键。例如《星际争霸》,《帝国时代》,莫不如是。 而在网络MMORPG游戏领域,资源这一关键因素,一直都被设计者忽略了。在以往的网络游戏中,玩家凭借优秀的装备和较高的等级,甚至只需组织起大量的人力,即可在工会战中稳居上风。 而《RFonline》完全打破了这种简单依靠等级、人数的局面。在《RFonline》中,确保资源点的控制权是很重要的。《RF》中的资源,是制作物品和升级物品的必要要素,其数量的多少直接影响着种族和国家的成长发展,当然也控制了商品的流通价格。一样的物品在不同种族地区按情况的不同往往具有不同的价格。如果所属国家占据的资源供应点多,则物产就会十分丰盛,物价也会相对比较低廉,反之,则会物产匮乏,物价高涨。此外,由于各个资源点的所属权并不是固定不变的,而是可以进行争夺与更替的,所以国家的经济状况也是随着其所控制的资源点的多少而不断起伏。 呵呵~~有经验的玩家看到这里,一定会很激动的。是的,资源的控制与争夺,可以体现出非常灵活的战略和战术的思想,尤其是当这一切发生在一个以整个广袤的宇宙为背景、以争夺和控制资源为目的、以种族战工会战行星战乃至帝国战为手段的庞大的游戏架构中的时候!想象一下,成千上万的玩家,投入到一场庞大的即时战略型的战役中去——你还不为此而热血沸腾吗? 加入RF的世界,有你更精彩! 欲知更多详情,请前往《RF online》官方网站:http://rf.5u56.com 我游我乐:http://www.5u56.com

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