就目前国内休闲游戏平台现状而言,自从2003年8月腾讯进军休闲游戏平台市场,打破了“南中游,北联众”的市场格局以来,2004年盛大携边锋大步拓展,新浪、网龙、17lele等新兴平台也趁势跟进,使得整个在线休闲游戏行业呈现出一片热闹非凡的景象。而与此同时,在线休闲游戏平台上原本为主打的棋牌类游戏,在新兴的游戏平台里也逐渐开始被谈化,各平台所提供的游戏内容和娱乐形式已渐渐开始细分。到2005年初,已有近9000万网民在各种在线游戏平台上找到了自己的乐趣之所在。 然而,随着游戏平台的急剧增多,休闲游戏平台已趋于饱和。休闲游戏市场也正如其他传统行业一样,进入了求生阶段。如何在残酷的市场竞争中生存、发展下去,是各平台目前所面对的首要问题。 产品的同质化现象日益严重 一个游戏平台的成败,最根本的还是自身的产品。目前市场上按产品类型,分为两大阵营:一类是以传统棋牌类游戏起家的,代表平台为中国游戏中心;另一类是以新型休闲小游戏起家的,代表平台为QQ游戏中心。前者经过多年的苦心经营,积累了深厚的人气根底,虽然在新类型休闲游戏的开发速度上不及后者,但胜在品牌意识深入人心,有极强的凝聚力;而后者除了起家的各种小游戏,更在发展中不断克隆前辈的传统棋牌游戏,虽不及前者历史悠久,但胜在丰富的产品线,有极强的吸引力。然而,随着游戏平台的逐步完善,各平台的同质化现象也越显严重。产品之间的差距越来越小,无论是从界面、功能,还是具体到操作、设定,除了独家的LOGO以外,可以说不同的平台已经无法在产品方面给予玩家耳目一新的感觉了。此时,除了继续保持新游戏的开发进度和完善老游戏的功课之外,各游戏平台只能从市场运作方面入手吸引广大的玩家了。 用户群的选择是关键 目前,各休闲游戏的用户群主要分为两类:网吧群和家庭用户。网吧玩家被很多平台视为较低端的用户,他们的上网条件相对并不是很好,但却注重产品本身的质量。而家庭用户特别是白领用户由于有较好的上网条件,而且他们除了对游戏品质本身的要求,更注重整个游戏的时尚感,希望自己能够与流行的趋势同步。由于前者非常注重产品本身的特性,使得在同质化情况严重的现在很难进行宣传推广,这也迫使很多平台大幅度减少了对网吧群的关注,转而专攻更容易受宣传影响的白领群。不过由于两者数量上的极大差距(网吧群远远高于白领群),少部分精明的平台在经过短暂的战略调整后,决定继续走以网吧用户为主的路线。这其中,中国游戏中心就是一个很典型的例子,作为业内最早的两家休闲游戏平台之一的南中游,在整体产品线大致相同的情况下,从新游戏、新规则、新玩法等多方面入手,力求每款游戏都突出自身的差异,逐步消除同质化现象。比如前段时间推出的新五子棋及近期的新21点游戏,这些都是中游产品紧跟潮流进行调整的表现。 品牌形象为中游的发展奠定了坚实的基础 当然,仅仅是在产品上进行调整,是无法在较短的时间内取得成效的。中游取胜的秘诀还在于自身品牌形象的塑造。中国游戏中心在自身产品调整的同时再次举起“南中游”的大旗,将一鼓作气重新占据南方市场的主导权。而这一点在目前看来,是非常成功的。通过体系化的网吧联盟,促进自身销售渠道的不断扩大,同时依靠不断聚集的人气,迅速推出在网吧群中形成强凝聚力的各类游戏社团,由点及面的逐步掌握了南方休闲游戏市场。这其中,最关键的是对庞大的网吧群里进行了非常有效的品牌行销,从终端销售渠道-网吧至终端客户-网吧玩家,都被中游以集群的方式牢牢竖立了自身的品牌,这也为中游逐步向整个国内市场进军打下了坚实的基础。 六年来,中国游戏中心始终坚持以益智休闲、健康文明作为发展方向,以 “网上快乐家园”为目标,与现代互联网技术相结合,不断丰富游戏内容及种类,全面完善网站服务内容与质量,为广大用户提供了一个技术先进、性能稳定、服务完善的网络游戏统一平台。
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