随着液晶生产线的逐步升级和扩充,大尺寸的液晶显示器越来越多的出现在我们面前,且价格有不断走低之势,一两个月前我们花费2000多元购买到一个TN面板的22寸液晶还觉得价格实惠,而现在市场上已经有个别厂家把广视角的S-PVA面板24寸液晶杀到3000元以内了,而众多厂家跟风的TN面板24寸液晶也纷纷露头,价格集中在3000元左右,不得不感叹,大屏幕高清晰时代就要到来了。
● 普及桌面型全高清显示器将带来了什么?!

我们知道HDTV高清标准中的最高级别是1080P模式,即分辨率为1920x1080的逐行扫描模式,而现在市场上主流的20/22寸LCD的最高物理分辨率只有1680x1050,不能满足1080P高清视频的满档点对点播放,而目前在台式LCD中,只有24寸以上(包括24寸)的产品才具有1920x1200甚至更高的分辨率,只有它们才能彻底展现1080P高清视频的细腻风采,所以我们把这些满足播放1080P高清视频的显示器称作FULL HD显示器。

现在的DVD视频拥有720x480分辨率,在没见识过高清视频之前,我们觉得其画面已经很清晰了,而1080P模式下的高清视频却拥有1920x1080的超高分辨率,清晰度是DVD视频的6倍,超高的分辨率给画面质量带来革命性的提高。对比观看《碟中谍3》的DVD版本和1080P版本,你会有强烈感受,如果说DVD视频让你清晰的数出步入中年的阿汤哥脸上有几道皱纹,在1080P高清模式下你就能数出阿汤哥脸上到底有几根胡茬。

一般DVD视频采用MPEG-2编码,最大码率为10.08Mb/S,考虑VBR编码方式和DVD盘片的容量,一般的DVD视频的码率都在2Mb/S-7Mb/S之间,平均在5Mb/S左右;而1080P模式下高清视频无论采用MPEG-2编码,VC-1编码还是H.264编码,码率都至少维持在10Mb/S以上,以电影电视节目为内容的1080P高清视频的码率更是经常突破30Mb/S甚至40Mb/S,显然在这些超高分辨率下对显卡的像素渲染、填充速度和显存带宽都会造成沉重的负担。
● 游戏发展看显存,超高分辨率游戏下显存容量翻倍!
当今3D游戏的画面效果越来越精美,但随之而来的是软件体积的不断增大,之前用一张CD-ROM就能储存一个游戏,如今一张容量为4.5G的单面单层DVD未必能装的下,部分游戏的体积甚至超过了8GB。在关卡长度没有增加,游戏剧情时间没有延长的情况下,如此大幅度的提高容量几乎都被更复杂的3D模型和分辨率更高的纹理贴图文件所占用了。

几年前的3D游戏大作,如CS、QUAKE3等,主角使用几百个多边形来表现,如今使用到上千个甚至会动用上万个多边形来细腻刻画。几年前3D游戏贴图最大512x512像素,如今达到2048x2048甚至4096x4096像素。以前一个模型最多3张贴图,如今常用置换贴图来增加模型细节,在已增加几十倍纹理贴图的基础上再增加几倍。另外,以前游戏人物没有自身阴影,完全没有真实感,如今阴影贴图大量使用也大大增加对显存容量的占用,同时游戏中光源数迅速增加,光源信息和运算产生的数据同样大量吞噬显存。

另外,为改善画质,游戏中大量使用全屏幕抗锯齿技术(FSAA)和各向异性过滤技术(AF),这大大增加显卡存储空间的需求。随着DX9c和DX10的相继发布,曾经只在专业领域出现的HDR高动态渲染技术也出现在了游戏中,它的出现大大增强游戏画面的表现效果,同时对显存容量提出更高的要求,给本就已经捉襟见肘的显存再加一层重压。

DX9c和DX10支持同时开启抗锯齿和HDR渲染,且液晶显示器拥有最佳分辨率(物理分辨率),当显卡输出分辨率与液晶最佳分辨率吻合时,显示的图像效果才是最清晰的,现在已成主流的20/22寸液晶的最佳分辨率都是1680x1050,已走下神坛的24寸液晶更是高达1920x1200,使用这样显示器的用户运行3D程序时不得不选择如此高的分辨率来获得清晰的图像,这样给显存带来前所未有的压力。
● 实际数据告诉你24寸LCD下游戏需要多大显存!
要回答这个问题,我就要从实际应用数据中寻找答案,影响到显存占用率的首先是分辨率大小,其次是特效,再则不少游戏对显存的要求比较高,我们先来看看以画面出众而在最近一直流行的几款DX9游戏来分析24寸LCD下游戏需要多大显存!

这是256M显存的X1950XT和512M显存的X1950XTX在《上古卷轴4:湮没》中的表现,虽然两块显卡仅在频率上有些差距,但性能接近。黄色柱是在高分辨率下开启HDR特效但不开启AA和AF的FPS,我们发现256M显存的表现不比512M显存差多少,而当我们同时开启HDR和AA、AF后,可怕的事情发生了,512M显存的X1950XTX的帧速率并未下降太多,从47FPS掉到了35FPS而只有256M显存的X1950XT直接从43FPS掉到了只有4FPS!

我们再来看看热门游戏《英雄萨姆2》中两块卡的表现,同样的情况再次发生了,拥有512M显存的显卡性能损失远比同显示核心但只拥有256M显存的显卡小的多。

我们再利用RivaTuner来看几个热门游戏在高分辨率高画质下显存的占用情况!首先是《英雄连》的情况,我们能清晰的看到,显存已经使用了414M以上,其实在1024x768不开AA/AF的情况下,这款游戏就已经使用了350M以上的显存了,那些256M的显卡将会出现速度大幅度下降的情况!

其次是《切尔诺贝利阴影》的情况,在Full dynamic lighting模式下,光源效果全开,游戏画面最为逼真生动,但是转眼看一下显存使用情况,都快逼近460M了,真为那些256M的显卡捏把汗!

接下来是《细胞分裂4:双重间谍》,在高分辨率下不开AA/AF就已经占用了300M以上的显存,《F.E.A.R》显存占用也存在超过普通显卡256M显存的情况!
液晶显示器的飞速发展让游戏玩家欣喜不已,大屏幕、宽屏成为了近年来出现频率最高的词汇,如今主流用户已经用上了17/19寸普通液晶,不少用户喜欢19/20/22寸宽屏,高端玩家目光瞄准了24/30寸宽屏。因此玩游戏,显卡和显示器要匹配,高分辨率对显卡的要求非常苛刻!高分辨率、抗锯齿、HDR等技术不但要求显卡核心有很强的渲染能力,而且对显存的容量和速度提出了严峻考验。因此为了能够在高分辨率下流畅运行主流游戏,512MB显存是必须的!
● 大分辨率+游戏双开!网游也需要大容量显存!

目前很多游戏都支持支持宽屏的分辨率,如《魔兽世界》这是一款全3D的网络游戏,精美的画面和丰富的设定以及宏大的世界观都吸引着大批玩家,它就能支持1920x1200的分辨率,如此一来游戏的视野阔宽了,而同时在这么高的分辨率打游戏之前须要先掂量一下自己的显卡是否够强劲。尤其现在许多游戏玩家在玩网络游戏时喜欢双开,方便练级打宝,而在《魔兽世界》中双开时,游戏对显卡的需求就要翻倍,仅256M显存的显卡此时就要拖后腿了,谁都不想在兴奋打怪的过程中因为显卡显存不足而卡死!
● 从用户出发的本质!512MB显卡最多的品牌!

双敏一直致力于从用户角度做产品,在高分辨率下使用,尤其是在打开特效甚至抗锯齿后,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来,而其他国内品牌在一味追求高频率,没充分考虑到大尺寸液晶用户,双敏充分考虑到这部分用户的需求,是国内目前推广512MB显存显卡最多的品牌!如曾经辉煌现在仍老而弥坚的GF7300GT和7600GS 512M版本,DX10新生力量的GF8500GT和HD2600XT 512M版,以及顶级的HD2900XT 512MB!
● 福音:国内唯一512MB HD2600XT降到899元!
双敏拥有目前国内唯一一款512MB显存的HD2600XT显卡,和目前其他国内品牌仅追求高频率相比,双敏火旋风PCX2658XT玩家限量版拥有的512MB大容量显存无疑是目前大屏幕液晶及高画质用户的唯一选择,并且目前该卡已经降到899元的平民价位!

为满足大屏液晶和高画质游戏用户,火旋风PCX2658XT 玩家限量版是国内独家上市的GDDR3规格512MB显存HD 2600XT,并采用1.3ns GDDR3极速显存,核心/显存默认频率高达800/1400MHZ!该卡的优势无疑在512MB大容量显存,因为在大屏幕液晶或高画质下游戏,如果没有足够的显存,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来!

并且该显卡拥有革命性的UVD引擎,可实现对H.264和VC-1视频硬件解码,也是目前唯一能硬件解码H.264和VC-1视频的显卡,配备5.1声道HD音效声卡,并独家赠送DVI TO HDMI转接器,完美实现真正的HDMI“一线通”功能,完美符合Vista下音效输出要求,并可扩展到24寸液晶显示器中,让24寸液晶显示器实现更加细腻清晰的高清视频播放效果。
双敏电子十年来一直秉持 “用户的需要,我们的追求”的经营理念,以卓越的质量和热忱的服务博得用户信赖,对于未来FULL HD高清的发展,在双敏电子的眼中,除了高清电影,还应该包含高清游戏,因此这款512MB的火旋风PCX2658XT玩家限量版是量身为高清用户打造的显卡,可以说是目前绝无仅有的FULL HD高清显卡!
