999元游戏王者 迪兰恒进1950GT详测

999元游戏王者 迪兰恒进1950GT详测

·PChome原创·作者:PChome编辑部

如果你对高清播放不感冒,或者有一款强劲的处理器可以代劳,主要想通过显卡获得较为强大的3D性能,并且预算比较有限(千元左右)的话,那么目前选择一款高端一些的DX9显卡还是非常合适的。前不久我们就曾经推出过一篇文章《游戏还是高清?适合自己的显卡最关键 》,文中为大家详细介绍了迪兰恒进最近推出的全系列产品。

『 游戏还是高清?适合自己的显卡最关键 』

◆999元游戏玩家的最佳选择:

相信看过这篇文章的朋友应该了解,在999元的产品价位上,做为游戏性能的主打产品,X1950GT还是留给了我们非常深刻的印象。凭借高端显卡的优秀架构和强大的核心设计,这款产品仍然能在主流市场上驰骋很长时间,轻松应付任何DX9游戏,让游戏画质达到最高表现。另外, 迪兰恒进的这款X1950GT龙卷风版 显卡还是一个“沉默寡言者”,即使在你激烈的游戏中,它高档的散热器也能保证安静工作。 今天,让我们再来看看这款产品的超频能力究竟如何。

◆X1950GT产品技术解析:

ATI在其上一代产品中广泛的采用了“像素处理器/纹理处理器”高比例,也就是3:1的比例。这一特典在最近发布的多款游戏中已经多次体现了设计架构方面的优势。如今的像素渲染已经成为游戏引擎的一个性能瓶颈,早期的渲染处理是粗略的把渲染资源平等的分配给上述两种类型的渲染指令,但近来的分配给算术处理操作的渲染处理资源比重越来越大,在最近的游戏中,这个平均的比例是算术处理操作:纹理操作=5:1,从许多下一代的3D游戏设计蓝图看来,这个比例还有继续往上增加的趋势。

『图表表明Shader数据量的增长速度远大于纹理』

从最新的游戏来看,像素处理单元遇到的带宽瓶颈越来越大,ATI将这个比例控制在3:1,这样可以满足足够的像素处理带宽,至于纹理单元,虽然有增长的趋势,但是相对像素处理仍然是非常缓慢的。

『R580核心架构逻辑图(RV560、RV570可参考)』

基于这个理由,ATI推出的多款沿用了3:1架构的产品在新游戏下都有着不错的性能表现(在X1900系列、X1600系列都是同样的架构比例),在主流性能市场,RV570芯片具有36个pixel shader,12个纹理单元,256bit内存总线,迪兰恒进X1950GT龙卷风版正基于这种架构设计。

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