休闲游戏 成网络游戏 发展新亮点

休闲游戏 成网络游戏 发展新亮点

·PChome原创·作者:PChome编辑部

记者从昨天举行的中国休闲游戏发展论坛上了解到,我国网络游戏产业连续8年快速增长,截止到今年已经有接近100亿的市场,而休闲游戏在其中差不多占有80%左右的份额。

“休闲游戏的重要特征即所谓三分钟结束,这给休闲游戏带来的一个好处,让它很容易地让网民所接受。”盛大网络副总裁李瑜这样概括休闲游戏受欢迎的原因。“休闲游戏另外的一个特点就是社区化,用户里面会出现一些有规律的群体,并形成一定的文化现象。”腾讯互动娱乐QQ游戏项目总监刘念表示。

艾瑞咨询集团副总裁邹蕾说,目前国内休闲游戏的用户粘性很大,根据艾瑞的监测,国内受追捧的跑跑卡车软件每个月有7亿的打开次数,梦幻西游则有6亿,而国内老牌休闲游戏平台联众,用户平均每月使用有效时间达2亿多小时。

数据显示,很多网游用户开始花更多的时间和精力关注休闲游戏,据统计68%的网络用户至少玩过一款休闲游戏,其余网民至少接触到两款以上的休闲游戏。腾讯QQ游戏大厅及联众游戏等已经成为很多网络用户网上游戏的首选地。

上海市信息服务业协会副理事长兼秘书长罗海蛟表示,在上海市政府的全力支持下,该协会每年都有一个扶持基金,对国产的网络游戏开发给予支持。在有利政策的引导下,2006年上海市网络游戏发展速度比上年增长了50%以上,其中休闲游戏占23%。在上海,除了青少年喜欢玩休闲游戏,很多中老年上网也成为休闲游戏的玩家。

休闲游戏的迅猛发展势头也受到广告商的青睐,据记者了解,目前休闲类游戏的内置广告形式丰富多样,有传统的弹出式广告,也有为产品在游戏中定制广告场景、甚至将真实世界的广告产品置入虚拟游戏之中。

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