第1页:对手新品发布,NVIDIA 8系列显卡携新驱动发起反击
随着微软Windwos Vista操作系统的发布,在3D游戏开发领域中占有统治地位API的DiretX也随之升级到10.0版本。众所周知,每一代DirectX的演变都让游戏玩家可以享受到画面质量越来越精美逼真的3D游戏,同时伴随的是电脑硬件的大跨度升级。而在同游戏相关的硬件中,显卡更是核心之核心,这也是为什么无数玩家疯狂升级显卡的原因。

『大幅度提升DX10性能的ForceWare 162.18驱动发布』
到目前为止,NVIDIA和ATI高、中、低端DX10显卡都已经全线发布并上市。对于游戏玩家来说,如何选择一款游戏性能出色的DX10显卡的问题则摆在面前。在上个月底,ATI的Radeon HD 2600和2400系列显卡真正意义上被释出后,NVIDIA在本周也发布了新的ForceWare 162.18驱动,进一步为GeForce 8系列显卡进行改进优化,以便同对手全面竞争。而这次的新驱动,NVIDIA的核心意图很明显,就是为GeForce 8系列显卡的DX10游戏性能加速。我们在第一时间获得了NVIDIA这款全新的驱动,并会在本文中为读者奉上详细的测试。

一方是新产品上市,一方是新驱动加力,那么究竟谁在游戏中具有更好的表现呢,这就是我们要为大家通过测试验证的。在进入正式的对比测 试之前,我们先来看看新驱动都为给我们带来哪些方面的改进。
第2页:意在DX10,Forceware162.18驱动的三点关键改进
★162.18驱动的亮点
虽然Windwos Vista发布已经超过半年时间,但是由于大多数硬件厂商对于Vista下硬件的驱动支持仍不完善,以及各类软件支持匮乏的问题,在最终用户中Vista普及的速度很慢。就连在驱动开发上一直能给用户以惊喜的NVIDIA,在之前也有用户抱怨其在Vista下的显卡驱动并不完善。


『162.18驱动3D设置界面』
这次NVIDIA发布的Forceware 162.18驱动,特别针对Vista进行了诸多改进。其重要包括两个大方面:一是针对GeForce 8系列显卡在Vista下现有的DX10游戏性能改进;二是修正了诸多在Vista下之前出现的与一些游戏兼容性方面的问题。
具体改进细节:
一:单GPU 3D游戏性能以及兼容性方面的修正改进
1、《英雄连》DX10版本中性能大幅提升
2、修正当运行《战地2142》时,当用户临时切换到桌面后,游戏画面闪烁的问题3、修正《魔兽世界》帧速度偏低的问题
4、在Vista系统下,新的驱动可以使GeForce 7和8系列显卡调用到更多的图形内存来提高游戏性能
二:对SLI模式下DX10游戏性能改进
三:对2D桌面以及HD视频播放上的修正改进
1、 修正平板显示器缩放特性无法正常工作的问题
2、 修正“隐藏显示器不支持的显示模式”无法显示的问题
3、 在NVIDIA控制面板中增加“重设HDTV桌面大小”选项
4、 修正在NVIDIA控制面板中无法使用HD分辨率重新调整来适应显示器的问题
★主流显卡全对阵
此次测试中,我们将目前市场上的NVIDIA和ATI中端主流的DX9和DX10显卡都囊括其中,包括GeForce7600GT、7900GS、Radeon X1650GT以及
X1950GT,还有DX10显卡8600GTS、8600GT超频版、8600GT以及HD 2600XT DDR4和2600 Pro系列显卡。
第3页:测试游戏:3款OpenGL,3款DX10,7款DX9游戏出场
本次测试选择了总共多达13款游戏,其中包含3款DX10游戏,3款OpengGL游戏,以及7款DX9游戏。在游戏选择上,我们目的是要做到尽量全面选择在图形效果有显著特点,同时又是广大消费者关注和喜爱的作品。下面我们就来看看具体有哪些游戏纳入了本次测试。
◆DX10游戏:《英雄连》(Company of Heroes)
让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。《英雄连》最近发布了1.70版DX10补丁,游戏的画面有了进一步的提升,从截图我们可以看出部分端倪,人物、场景的光影效果更加出色,纹理处理更加真实等等

◆DX10游戏:《西部狂野》(Call Of Jauze)
《西部狂野》游戏以著名的合金引擎(Chrome Engine)为基础制作,因为这种引擎将成为确保XBOX360版不逊色于PC版游戏画面。而本作PC版由于全面加入了DX10特效,在画面上还是同XBOX360版本有一定的区别,效果更为逼真。 加入DirectX 10补丁的《西部狂野》包含丰富的光影效果,支持最新的GS几何shader,HDR光照、HDR正确反锯齿等效果。

◆DX10游戏:《失落的星球:极限状态》(Lost Planet Extreme Condition)
早前我们测试过的这款游戏Demo版本,就在上周末《失落的星球:极限状态》的正式版本也已发布,因此此次测试都使用更为正规的正式版进行。这款游戏由日本著名的游戏公司CAPCOM(卡普空)开发,不过这款游戏开发之初是针对Xbox360平台的,在去年12月份就已经发售。
与XBOX360版本不同,PC版画面效果提升为DX10级别,搭配GeForce 8800系列显卡时,将可以提供高达2560x1600的超高分辨率。游戏还支持最多16人的联机对战,不过并无法支持与Xbox360版的跨平台联机。

◆7款DX9与3款OpenGL游戏出场




第4页:测试平台:Windows XP与Vista双平台◆测试平台:
硬件环境|HARDWARE
处理器/CPU
Intel Core 2 Duo E4300 @ 1.80GHz
主板/Motherboard
ASUS(华硕) P5B Deluxe
内存/Memory
A-DATA(威刚)DDR2-800 2GB(1GBx2)
硬盘/HDD
Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.7 160GB
显卡/VGA Card
ATI Radeon HD 2600 XT DDR4 | 800/2200MHz
ATI Radeon HD 2600 Pro DDR3 | 700/1800MHz
ATI Radeon X1950 GT | 500/1200MHz
ATI Radeon X1650 GT | 450/1200MHz
NVIDIA GeForce 8600 GTS | 675/2000MHz
NVIDIA GeForce 8600 GT | 650/2000MHz
NVIDIA GeForce 8600 GT | 540/1400MHz
NVIDIA GeForce 7900 GS | 450/1400MHz
NVIDIA GeForce 7600 GT | 560/1400MHz声卡/Audio无散热器/CoolerASUS(华硕)Silent Square电源/PowerHuntkey(航嘉)宽幅王二代 500W操作系统|OS操作系统/OSWindows Vista驱动程序|DRIVERS主板驱动/MB DriversIntel INF 8.0.1.1002显卡驱动/VGA DirversNVIDIA Forceware 162.18版 ATi CATALYST(催化剂)8.38本次测试,我们不仅有Windows XP环境下各显卡的成绩对比,也为大家提供VISTA下的全面比拼,以便最大限度全方位的将这些显卡的性能差异展现在大家面前。
因为测试显卡的价位处于中端和中高端,所以我们选择了一块相对中端的处理器Core 2 Duo E4300,其默认频率1.80Ghz,比较符合测试显卡所能搭配的处理器。测试分辨率选择了1024x768,还测试了同时开启反锯齿和各项异性过滤时的情况,各游戏画面全部调节为最高画质。
第5页:[OpenGL测试]游戏性能——DOOM3/毁灭战士3/DOOM3图形特点/:游戏3D API:OpenGLid software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《DOOM3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《DOOM3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《DOOM3》测试的也能反映在OpenGL接口游戏的性能。
/DOOM3测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,对于开启反锯齿和各向异性过滤的分辨率测试采用驱动打开。
/DOOM3测试方法/:
利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。
第6页:[OpenGL测试]游戏性能——Quake4/雷神之锤4
/Quake4图形特点/:
游戏3D API:OpenGL
Quake4》采用DOOM3引擎,从试玩的情况来看,这款游戏和DOOM3有着惊人的相似,都是室内场景主打,环境灰暗。因为非常相似,所以《Quake4》的图形特效也和DOOM3大体相当,精细的建模、优异的凹凸贴图、惊人的光影特效,都是游戏引以自豪的方面。
/Quake4测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Quake4测试方法/:
利用游戏自带的命令“Recorddemo”自行录制Demo,然后利用游戏自身的测试命令“Timedemo”进行测试,得出成绩。
第7页:[OpenGL测试]游戏性能——Pery/掠食者
/Prey图形特点/:
游戏3D API:OpenGL

《Prey》采用了改进的Doom 3引擎,在光影效果上达到了很高的水准,画面和游戏性也很好,有着新颖的创意,优秀的画面以及火爆的战斗。
/Prey测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Prey测试方法/:
利用专门的测试软件得出成绩。
第8页:[DX9测试]游戏性能——Serious Sam 2/英雄萨姆2
/Serious Sam 2图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0

《Serious Sam 2》是经典游戏《英雄萨姆》的续作,游戏在图形特色上进一步提升,但是因为游戏的真实特性,所以整体风格没有太大改变。游戏直接支持双卡运行,在图形选项中有双卡支持的开关供用户选择。
/Serious Sam 2测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序打开。
/Serious Sam 2测试方法/:
进入游戏的开始阶段,测试一段开始动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
第9页:[DX9测试]游戏性能——S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影
/S.T.A.L.K.E.R.图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0

GSC游戏小组自己研发的X-Ray 3D引擎十分强大,能够轻松实现自然天气变化,而在游戏中的表现也不仅如此。X-Ray引擎可以创建高几何细节的室内和室外场景,游戏画面的细节表现上,还算不错的。这款游戏在经历了多年的开发之后,X-Ray引擎不断完善,除了能够支持最新的DirectX 9.0C特效,同时还能够实现目前流行的HDR效果。
/S.T.A.L.K.E.R.测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/S.T.A.L.K.E.R.测试方法/:
测试的场景在游戏开始,测试的路径穿过建筑和树木,通过先期简单测试,这个场景的负载还是比较大的,通过游戏“load”还原原始测试点,经过反复测试的误差只在0.1fps左右。
第10页:[DX9测试]游戏性能——Battlefield 2142/战地2142
/Battlefield 2142图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0

战地2142》采用和《战地2》相同的图形引擎,提供了非常完美的画面品质,而且其关卡规模非常庞大,同屏出现的士兵数量也非常多,这是不容易做到的一点。相对于《战地》,《战地2》的图形引擎更为流畅稳定,游戏中有非常多出色的细节,如当你附近发生爆炸的时候视线会产生的振荡效果,坦克的火炮开火时造成的烟尘,以及玩家走动时脚底下带起的少量的土等等。
/Battlefield 2142测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/Battlefield 2142测试方法/:
进入游戏的开始阶段,测试一段坦克驾驶直行,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
第11页:[DX9测试]游戏性能——F.E.A.R./超能特警组
/F.E.A.R.图形特点/:
游戏3D API:D3D

《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。
作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下,而负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith。
/F.E.A.R.测试设置/:
图形选项的总体设置为“最高”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用游戏打开。
/F.E.A.R.测试方法/:
利用游戏自带的系统测试得出成绩。
第12页:[DX9测试]游戏性能——Call of Duty2/使命召唤2
/Call of Duty2图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0

《Call of Duty2》是经典游戏《使命召唤》的续作,游戏在图形特色上进一步提升,但是因为游戏的真实特性,所以整体风格没有太大改变。游戏直接支持双卡运行,在图形选项中有双卡支持的开关供用户选择。
/Call of Duty2测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序打开。
/Call of Duty2测试方法/:
进入游戏的开始阶段,测试一段开始动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
第13页:[DX9测试]游戏性能——Far Cry1.3/孤岛惊魂
/FarCry图形特点/:
游戏3D API:Direct X9.0c

由育碧出品的《FarCry》惊人的技术表现已经受到众多玩家的强烈关注。游戏采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。
Farcry采用了多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实,在水下可以清晰看到水面上的景物,水面的倒影和浪花的效果也非常的棒。
/FarCry测试设置/:
图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,在1280x1024和1600x1200分辨率测试下开启HDR。但在AA+AF测试中,外面还得关闭HDR,因为这样才能打开反锯齿,对于开启反锯齿和各向异性过滤的分辨率测试全部采用驱动程序控制打开。
/FarCry测试方法/:
采用Fraps软件辅助记录成绩,测试模式为LAN TMD模式,mp_monkeybay场景,自录Demo进行测试,并且使用游戏自带平均帧统计功能。
第14页:[DX9测试]游戏性能——Need For Speed/极品飞车:卡本
/Need for Speed:Carbon图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0

《极品飞车10》继续了《极品飞车9》的故事情节,同时游戏的图形引擎方面也同步进行了改进,整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,这和场景中充满了工业化的设施不无关系。新的图形技术是游戏最大的亮点之一。赛车的模型细节有了进一步的提升,游戏中大量采用了Bloom效果,让游戏的光线渲染达到了一个极至。
/Need for Speed:Carbon测试设置/:图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启(程序自动选择运算模式),对于开启反锯齿和各向异性过滤的分辨率。
/Need for Speed:Carbon测试方法/:
采用Fraps软件辅助记录成绩,测试赛道为Salazar Street,赛车为原厂马自达RX-8,关闭“道路车辆”,特效全部最高。
第15页:[DX10测试]游戏性能——Company of Heroes/英雄连
/Company of Heroes图形特点/:
游戏3D API:DirectX 10
二次世界大战似乎在PC游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获E3展最佳的实时战略游戏之一《英雄连》(Company of Heroes)在9月正式推出,让玩家追随A连士兵,一路从诺曼底入侵横越欧洲。
/Company of Heroes测试设置/:
图形选项的各项画质的设置都为最低,nVIDIA系列和ATi系列显卡不存在设置的区别,开启DX10效果。反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/Company of Heroes测试方法/:
使用游戏自带DEMO测试进行测试。
第16页:[DX10测试]游戏性能——Lost Planet/失落的星球
/Lost Planet图形特点/:
游戏3D API:DirectX 10

《失落星球:极限状态》主要讲述的是地球上的人类为了生存,奔向太空后移民到了一个很遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的生物Akrid,它们是这个星球的原著民,它们对人类是一种极大的威胁,不少人类死于非命,Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy),而这正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取燃料来源,人类必须与生物Akrid展开一场激烈的大战,而你所面队的敌人还有极端恶劣的自然条件。
/Lost Planet测试设置/:
图形总体设置选择“低”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/Lost Planet测试方法/:
利用游戏自带的系统测试得出成绩。
第17页:[DX10测试]游戏性能——Call Of Jauze/西部狂野
/Call Of Jauze图形特点/:
游戏3D API:DirectX 10

《西部狂野》(Call Of Jauze)描写以墨西哥边境城市Juarez,游戏以著名的合金引擎(Chrome Engine)为基础制作,因为这种引擎将成为确保XBOX360版不逊色于PC版游戏画面。由于所有XBOX360主机的基本硬件性能都是完全一样的,因此游戏开发者可以省去了不少的时间,因为对于PC版游戏来说,开发小组往往要针对不同硬件性能的PC做出同一个游戏的好几个版本。对于XBOX360版,开发小组则可以尽可能地挖掘硬件机能,将游戏的最佳效果展示给玩家。此外,鉴于家用机与PC在操作方式等方面的差异,开发小组也对两个版本的部分关卡进行了相应调整。
/Call Of Jauze测试设置/:
图形总体设置选择“低”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别。
/Call Of Jauze测试方法/:
利用游戏自带的系统测试得出成绩。
第18页:新老驱动对比:新驱动大跨度提升DX10游戏性能
前面3款DX10游戏中,GeForce 8600系列显卡表现非常不错。而相对前一个版本的驱动,Forceware 162.18在DX10的游戏中到底提升了多少呢?
下面我们则使用之前的WHQL版本的158.24(For Vista32)驱动来同162.18进行一下对比,这样比较直观,我们可以看到新版驱动对于DX10游戏性能方面的改进幅度。
◆英雄连DX10版:
在DX10版的《英雄连》测试中,1024x768分辨率下,3款8600显卡的性能提升幅度都达到了近30%,提升非常明显。
开启反锯齿和162.18驱动的性能下降非常小,162.18驱动仍然可以到达超过30帧的流畅速度,相比158.48驱动性能得到了翻倍式的提升。相对搭配158.48驱动的速度来说,可以说获得了质的改进。
◆西部狂野:
这个DEMO版本的《西部狂野》测试中,在1027x768分辨率下新驱动速度的168.18驱动相比老驱动提升了1倍以上,而之前由于速度过低无法运行的1280x1024分辨率,通过新的驱动,3款8600显卡也都可以运行。
◆失落的星球:
《失落的星球》测试中,新驱动也获得了一些性能提升,不过NVIDIA的8600系列在DX10的《失落的星球》游戏中老驱动的性能相比同级的HD 2600系列其实就已经不错,这次NVIDIA也表示《失落星球》中改进更多是其显卡兼容性以及稳定性方面的问题。
相对158.48驱动来说,162.18驱动在3款DX10游戏中都获得了性能提升,尤其在《英雄连》、《西部狂野》中的性能提升最为明显,对于这两款游戏的玩家来说建议立刻升级162.18驱动来提升8600系列显卡的性能。
第19页:新老驱动对比:削除质疑,新驱动DX10画面对比
我们在关注此版驱动帮助显卡在DX10速度提升的同时,也非常关注新驱动在DX10画面质量方面的表现。因为谁也不希望显卡速度提升的同时,而画面质量上有出现问题,这也是广大玩家所关注和在意的。
下面,我们就来通过对比之前WHQL版本的158.24(For Vista32)驱动来对新驱动做最后一项考验。同时,我们也一并对比了Radeon HD 2600XT显卡的画面。对比采用的游戏则是本次测试的2款DX10游戏——《失落星球》正式版、《英雄连》DX10版。
◆测试显卡:GeForce 8600GTS
◆英雄连
游戏设置:
截图对比:

『158.24驱动下游戏截图』

『162.18驱动下游戏截图』

『158.24驱动下游戏截图』

『162.18驱动下游戏截图』
◆失落星球
游戏设置:
截图对比:

『158.24驱动下游戏截图』

『162.18驱动下游戏截图』
新老两个版本驱动的实际游戏截图就摆在我们面前,两个游戏都是最终的正式版本,并非DEMO,画面如何一看便知。
第20页:新驱动为DX10游戏大提速,期待更多DX10游戏到来!
经过前面的诸多测试,我们可以看到,在NVIDIA的努力下,新驱动让GeForce 8600系列显卡在3款DX10游戏下的性能提升都非常明显,这对于游戏玩家来说是最好不过的事情了。
『新的162.18驱动大幅度提升DX10游戏性能』

而从这么多显卡的成绩对比看,GeForce 8600系列显卡的表现是不错的,与竞争对手相比应该说是具有一定优势的,尤其是在开启了反锯齿和各项异性过滤后。
我们也同时注意到,很多上一代显卡,在DX9游戏中的表现仍然令人印象深刻。从这个角度,GeForce 8600系列显卡也需要更多的DX10游戏来吸引广大玩家的注意,好在这是必然的发展趋势。
