在台湾Computex 06大会上,ATi展出了其最新的Physics技术实物运作样本,其透其Radeon X1000家族的强大的Shader引擎,提供物理运算处理能力,据ATi产品经理Niles Burbank表示,他们在Physics技术上已十分成熟,可以采用两片不同型号的X1000家族,其中一片可被指令作物理运算,而且下一代RD600晶片组更会支援三组PCI-Express绘图接口,安装上三片ATi X1000家族绘图产品,同时达成ATi CrossFire及Physics技术(其中两张显示卡需为同型号及支援CrossFire)。被问及ATi Physics技术的兼容性及推出的时间,据Niles表示ATi Physics是完全按照Havok FX的API而设计,因此只需要游戏支援Havok FX的物理运算,ATi的Physics技术便能使用在这个游戏之中,而推出时间方面,现时ATi已正在为Havok FX进行最后的测试及微调,加上现时市场上并没有游戏支援Havok FX,因此ATi打算等待首个使用Havok FX API的游戏推出后,才让驱动程式启动运物理功能,现时已有游戏厂商指出将会采用支援Havok FX的游戏并打算在2006年冬季推出,因此ATi Physics技术将很大可能会在2006年第四季登场。现场还提供了ATi Physics技术的产品测试,图中采用是一台配撘Intel Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、ATi最新RD600北桥晶片 + SB600南桥的工程样本主机板,系统上拥有Radeon X1900XT及Radeon X1900XT CrossFire作3D渲染运算,而中阶Radeon X1600XT则用于物理运算。我们对比以Radeon X1600XT与Pentium XE 965处理器作比较,测试软件会同时处理1505个物件作物理运算,单纯用处理器只能提供每秒7侦的成绩,但采用Radeon X1600XT作物理运算将可达每秒45侦,是单纯以处理器作物理运算的6.4倍,效果令人满意。
Computex2006:ATi展出Physics技术
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