对游戏文化和历史最重要的10款“游戏真经”

对游戏文化和历史最重要的10款“游戏真经”

·PChome原创·作者:PChome编辑部

《纽约时报》日前发表了美国斯坦福大学附属科学技术史资料馆所评出的对游戏文化产生重大影响的10款“游戏真经(game canon)”。

参与评选的有该资料馆馆长Henry Lowood、《THIEF》的游戏设计者Warren Spector等5人。被选中的10款作品如下,这些都是开拓了前所未有的新游戏类型的作品,例如《SPACEWAR!》是多名玩家可以进行竞争的动作游戏;《 ZORK》是冒险游戏,《SIMCITY》是没有设定胜利条件的以“神”为视点的游戏;《超级马里奥兄弟3》是非线性并且能够逆行的2D卷轴游戏。这些游戏为后来游戏的发展产生了积极的作用和深远的影响。

Henry Lowood馆长表示:“真经的决定宣告了数字游戏担负着文化·历史的重要性。”但是,由于时代的变迁、机种的进化,将如何为后世保存这些作品是今后所面临的课题。

《游戏真经(game canon)》*()内为发售年

・SPACEWAR!(1962年)

・STAR RAIDERS(1979年)

・ZORK(1980年)

・Tetris(1985年)

・SIMCITY(1989)

・超级马里奥兄弟3(1990年)

・CIVILIZATION / CIVILIZATION II(1991年)

・DOOM(1993年)

・WARCRAFT系列(1994年~)

・SENSIBLE WORLD OF SOCCER(1994年)

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括但不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,PChome科技所有文章均包含本声明。

相关文章

关键词:游戏

大家在看

已经到底了