次世代游戏动画制作引擎——euphoria公布!

次世代游戏动画制作引擎——euphoria公布!

·PChome原创·作者:PChome编辑部

NaturalMotion公司(总部设在英国牛津的著名3D动画软件开发商,其核心产品有角色动态生成软件

endorphin

)最近公布了其最新开发的动画引擎——euphoria。

这种技术将被应用在PS3、Xbox 360以及PC游戏的动画制作上。尽管现在还未公布将有哪些游戏会使用euphoria,但可以肯定的是这种新引擎将会使游戏人物动画制作水平上升到一个新高度。euphoria可以让制作人员不必提前编排角色的反应程序,而是由动画引擎通过计算动作力度等多重变量来决定游戏中的人物模型将会如何反应,因此每次的计算结果都会有所不同。

“euphoria能够让游戏实现全新概念的互动性和真实性。”NaturalMotion公司总裁Torsten Reil说:“每一次euphoria在你面前所生成的画面都是其他玩家从未见过的,这将让你体会到与以往所不同的独特感觉。每个游戏角色的动作就是你的动作,不再是一堆数据,而是你本人。这才是次世代主机游戏应该带给玩家的感觉。”

以NaturalMotion公司的Dynamic Motion Synthesis(DMS)技术为基础开发制作的euphoria引擎甚至可以让游戏中的人物行动起来就好象有中枢神经控制一样的灵敏。除了能够制作更真实的游戏角色以外,由于具备了自我计算功能,euphoria引擎据说还可以大大缩短游戏开发时间。关于更详细的信息以及具体将会有哪些次世代游戏使用这种引擎,我们还要等官方公布进一步的消息。

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