最终版PS3开发机亲身体验的感想

最终版PS3开发机亲身体验的感想

·PChome原创·作者:PChome编辑部

上文是目前最终版PS3开发机亲身体验的第一手报导,以下几点是我觉得 很有意思的地方,原文蛮长的,可惜还是有点不着边际,就看IGN或Gamespot 会不会跟进了。 ◎一专为他们解释的开发员提到,距离能够将目前的硬体塞入PS3概念机, 并留下足已放入2.5"硬碟的空间的目标还有一段不小的差距。 ●开发机所使用的控制器使用USB连接,开发机还能够使用市面上几乎 任何一款USB控制器,但还是以PS2的控制器为标准开发游戏,开发员且 特别提到并不需担心PS3控制器的规格(此处我是不甚明白其用意为何)。 ◎开发机的游戏目前皆储存於硬碟,BDROM尚未送达,而此开发中游戏也 尚未超过DVD容量,开发员是以10X速DVDROM为标准考量载入时间。 ●某业内人士提到,纵使SONY希望1080P的游戏,但要在此高解析度下 维持良好的帧更新率仍是挑战,因此目前许多游戏仍以720P或1080i 解析度开发。不过PS3具有upscale的功能,以此方式输出的1080P画面 也相当棒。 ◎其中某一游戏有类似GTA的宽阔场景,不过其画面的逼真程度是完全 是不同级别,不论是物理运算的表现及贴图品质或诸如景深及HDR等 特效都令人满意。 ●开发员提到,相对於XBOX在内建特效能力上超越PS2一个级别,PS3及360 则不相上下,差异则在PS3能够同时输出更多的多边型并运用更多的特效, 然而开发员的水准及时间及金钱上的投入才是真正的关踺。 ◎重点是,目前看到的PS3游戏和E3 2005的Killzone或MotorStorm概念影片 还是天差地别,不过要达到MGS4 DEMO等级的游戏画面倒是OK,只是此记者 仍认为BEST GRAPHICS仍由MGS4 DEMO稳拿。 ●更重要的,PS3何时开卖?某开发员猜测会在日本的夏天及冬天的美国上市。

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