虽然是一款成名于PC的作品,EA与DICE成功的将《战地》系列引入到家用机平台,去年推出的《战地2 现代战争》获得了大批家用机玩家的支持。如今开发商对本作进行重新设计,将会利用Xbox 360的超强性能带给玩家更强的视觉享受,本作即将于3月发售。

《战地2 现代战争》的Xbox 360版绝不是简单的移植,本作在任务、武器系统和画面上都进行了改良。最近EA向媒体发布了本作的体验版,从这个体验版里,我们看到的简直是一款完全不同的游戏。本作虽然没有任务新任务追加,不过来自原作的所有任务都会一个不少,并且在各个细微的部分都进行了重新制作。一些细微的关卡因素例如障碍物等都被移除了,目前更加精炼,任务的执行过程感觉更为流畅。实际上,让单人游戏部分臻至完美是设计者们的主要目标,我们体验了改良后的一大半任务,这些任务似乎完全都是重新制作的。此外之前在Xbox Live上提供的全部下载内容都会添加到本作当中,并且同样进行了改良。
如果你玩家之前的Xbox和PS2版,就会发现本作在单人游戏方面的感觉还是很不一样的。《现代战争》中非常流行的多人游戏部分的基础系统保持不变,不过一些细节方面,例如上膛速度、移动的物理效果都会更加贴近单人游戏战役,这就使得这两种模式给人更为接近的感觉。队员和对手的人工只能都得到了改进,使得他们更具攻击性并且更善于使用各种战术,肯定不会出现原作中对着坦克开手枪的情况。

本作单人游戏模式一个最不同的地方就是“Hot Swap”系统,通过该系统你可以即时切换为操作视野中出现的队友。360版在这一方面将会进行改进,取消了视野限制,你可以切换为操作一定范围内的任何队友,不管你是否可以看到他们。那么你怎么才能发现Hot Swap的目标呢?队友的图标仍然可以透过墙壁看到,因此当你切换为操作离你很远的队友,镜头会飞跃地形绕过障碍物,落到这名士兵的视点。
本作最大的变化还是技术角度。本作的画面效果进化程度非常高,制作组完全放弃了原作的美术工作成果,从贴图到角色建模和关卡都是针对Xbox 360的机能而重新制作的。如今每个势力都有特定的角色建模。例如每个兵种装备的武器都可以从其建模中看出来。本作的物理引擎也经过了大幅改进,几乎所有环境物件都有物理属性。本作还应用了很多后期处理效果,使其具备CG动画般惊人画面效果。

