微软新主机XBOX360供不应求,却苦了游戏发行商,许多玩家想等XBOX360游戏软件上市后再行购买,导致现有游戏软件销售一路下滑,EA等多家软件发行商,近来相继调降财测。
全球最大的游戏软件发行商EA20日表示,12月底止的第三季与明年3月底止的第四季,营收与获利都将“远低于”他们预测值;不到一周前,Activision公司也宣布假期销售不如预期中的强劲。
据市调公司NPD统计,11月全美电玩软件销售额为7亿元,比去年同期的8.5亿元减少18%。
EA表示,明年3月底止的年度营收预计为32.5亿至34亿元,每股盈余约1.4至 1.55元。本财政年度第三季营收预测值下限可能减少10%至15%,即14.75亿至 15.75亿元,去年同期营收为14亿元。分析师预测EA第三季营收可达17.4亿元,每股盈余1.41元。
EA执行长官Probst说“调降财测原因很多,但这不是长期指标,多为短期因素。”
首先是XBOX360的影响。据Wedbush Morgan证券公司电玩产业分析师派区特说,全球瞩目的XBOX360目前在北美地区卖出32万台,预计年底前将再卖出20万台,远低于之前分析师预测的150万台销售量,主因是存货不足,许多人买不到货,所以连带减缓游戏软件的销售速度。
派区特说:“有500万人已打定主意要买XBOX360,但只有50万人如愿以偿。”这些人不会买为现行主机设计的游戏软件,他们会想“还是等XBOX360版本吧!”他认为这是电玩产业“十年来最惨淡的一季”。
电玩产业销售向来与新主机的上市有着密切联系,其产品生命周期具有高度循环性,随着旧主机走入历史,为该主机开发的游戏软件也跟着衰颓。新主机通常会为游戏软件带来新一波的销售高潮。
EA表示,另外一个原因是现行主机并没有如往常随新主机上市而降价,PS2及XBOX仍维持原来149美元的售价,而之前EA预测应该会降到99美元的。