第1页:XBOX 360将成为Dreamcast二代?
自从XBOX 360第一批细节信息被公布到互联网那一天开始,玩家们便热衷于将其与一直以来都不太走运的世嘉Dreamcast作对比。通过对比发现,XBOX360与Dreamcast在诸多方面存在着惊人的相似,但同时又有着许多不同。在XBOX360进入倒计时的阶段,我们一起来看一看国外著名游戏网站1up.com对以上二者的搞笑对比清单,到底XBOX 360会不会成为Dreamcast 2.0呢?看过下面的对比,就全都清楚了。
世嘉Dreamcast
微软XBOX 360
很多玩家都喜欢把XBOX 360戏称为Dreamcast 2.0,这到底是为什么呢?原来她们之间不仅存在相似点,而且数量还不少呢!下面我们马上进入“XBOX 360就是Dreamcast 2.0的23大理由”!
第2页:身先士卒!都比对手提前一年发售
1、比竞争对手提早一年发售
第一点我们就从发售时间开始说起吧。
小编首先查了一下世嘉Dreamcast的发售日期,其在日本于1998年11月27日上市,第二年9月才在欧美市场出现。同期竞争对手索尼PS2于2000年3月公开发售,而任天堂的GC(GameCube)还要再晚一年。Dreamcast比同期竞争对手提早发售一到两年,可以说在时间上占尽优势。
我们再来看看XBOX 360,确定的上市日期为2005年11月22日(美版)、12月2日(欧版)以及12月10日(日版)。对手索尼PS3预计发售日在2006年,而前段时间又有传言PS3由于设计失误,有可能导致发售日延期到2007年,这点实在不好说。另一竞争对手任天堂的革命,目前为止仅仅公布了手柄的相关信息,可想而知,发售日更是遥遥无期。
看来在发售日比竞争对手早一、两年这一点上,XBOX 360还真是传承了Dreamcast的优良传统呢。我们接着看下面的相似之处。
第3页:一代都是黑色,二代都是白色;对手都是PS系主机
2、面对一部用华丽的演示使玩家们惊叹的,“性能更加优秀”的次时代PS主机。
DC所面对的是后来拥有超级庞大用户群的PS2。
XBOX 360将要面对的则是在画面上做足功夫的,令人叹为观止的PS3。
3、都是先推出笨重的黑色主机后推出圆滑的白色主机。
1994年11月22日世嘉发行的全黑主机SEGA SATURN(土星)是DC的上一代。
XBOX 360的老大哥当然不用说,是2001年上市的黑大个XBOX啦。
第4页:都用Windows系统;都是在MTV音乐节上初次亮相
4、美国的初次登场通过MTV
1999年Dreamcast通过美国乐坛一年一度的盛事“MTV VIDEO MUSIC AWARDS”第一次站在了美国两千两百万民众的面前。
2005年5月12日,美国MTV公司播出了XBOX 360 MTV特别节目。这是XBOX 360在美国的初次登场,虽然节目中并未透露XBOX 360的图片,但这一场聚会足以让美国人疯狂了,超多明星的加盟更增加了娱乐性,同时MTV也透露了XBOX 360将在11月发售的消息。
5、同样适用Windows操作系统
DC游戏用Windows-derived OS操作系统运行
XBOX 360直接运用Windows-derived OS操作系统。
第5页:连广告语都非常相似:“我们都是有生命的”
6、推广语十分类似,同时突出主机的人性化设计。
DC推广语:“它在思考”
XBOX 360推广语:“它是一个活着的娱乐体验”
7、相关负责人不约而同地强调了网络功能和联机对战的重要性。
Charles Belfield:“Dc会更多的向网络发展,而不是一个独立的主机。已经不只是你和主机了。你可以和朋友或敌人竞争。”
J Allard:“360是的目标是建立一个全球化的群体。这个产品将通过共享故事和经验在遥远的距离中建起桥梁。它有能力把你和你的群体联系在一起。”
第6页:LOGO都是蚊香;两家都抓住网络功能热炒
8、大卖点都是相关的网络设备
DC内置modem和SegaNet。
XBOX 360内置以太网接口和Xbox Live Silver
9、LOGO标志极为相似 。
DC蚊香
XBOX 360很多圈圈。。。。
第7页:卖点都是高清,但都不支持最先进的光盘载体
10、无法播放容量最大的最先进电影媒体。
DC无法播放DVD。
XBOX 360无法播放HD-DVD/Blu-Ray蓝光。
11、大卖点支持高清输出
DC可以通过VGA转接盒,提供真正高分辨率的VGA信号输出。
XBOX 360也以高清为卖点,支持各种高清接口。
第8页:秘密就在这!微软行销头目居然是世嘉前总裁
12、大力支持个性化
XBOX 360的超炫自定义面板
13、Peter Moore带领行销
Peter Moore是原美国Sega总裁,他在为公司服务多年后,于2003年决定递交辞呈,离开Sega。他的职位将由公司首席运营官(COO)Tetsu Kayama暂时接替。Peter Moore此次离职其实是为了加盟微软公司,出任零售和市场部门的副总裁,负责家庭娱乐产品的推广业务,包括XBOX主机,XBOX游戏和其它MS软硬件产品。对于微软来说,Peter Moore在日本和欧洲市场有着20多年的管理经验,实在是不可多得的人才。这样一来,两款主机的行销计划当然是由Peter Moore一手操办的。
第9页:首发游戏由同一人制作;都能用模拟器玩上一代游戏
14、用模拟器运行上一代的游戏。
Bleemcast!是Bleem!公司为DC设频哪D馄鳎飧瞿D馄髂苋猛婕沂褂肈C主机来执行PS的游戏软件,除了读取速度会得到加快外,游戏画面的表现也会较PS更为出色,加强效果甚至比向下兼容的PS2还要好上许多。玩家必须要购买一个VMS记忆卡,而且这张记忆卡里面不可以有任何其他的游戏存档,因为Bleemcast!的系统必须将这张记忆卡给予特殊的格式化以储存PS游戏的存档。
微软公关部负责人在接受国外媒体采访时就已透露XBOX360向下兼容XBOX游戏的初步计划。微软预计将会在XBOX360的硬盘上预先安装所谓的“XBOX模拟资料”,这些模拟资料相当于针对特定XBOX游戏的补丁,使其能够在XBOX360上运行。XBOX360发售初期预载的这些XBOX模拟资料仅限于部分最畅销的XBOX游戏,因此微软在今年的E3展前发布会中说“XBOX360可以兼容最畅销的XBOX游戏”。
15、水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)制作受高度期待的首发游戏 。
DC:《太空频道5》(Space Channel 5)是他负责制作。
XBOX 360:《九十九夜》也是他负责制作。
第10页:都找百事可乐做推广伙伴!PGR3与DC上的MSR同出一族
16、首发独家推广合作伙伴是同一家公司
DC:百事可乐
XBOX 360:激浪(由百事拥有)
17、由第一方游戏制作公司Bizarre Creations制作的受到高度期待的赛车游戏
DC:《都市街道赛》(Metropolis Street Racer)
XBOX 360:《世界街头赛车3》(Project Gotham Racing 3)
第11页:光盘容量都被人批评太小!
18、独到卖点:耳麦周边外设
19、软件媒体被一些开发商批评为容量过小。
DC:GD-rom
XBOX 360:DVD-9
第12页:但都承诺光盘系统可升级;在展会上都有秃子出现
20、承诺将来会有升级系统运行
DC:升级后将能够播放DVD
XBOX 360:升级后将能够播放HD-DVD
21、一直到首发的几次推广活动上都有非常富有的疯狂秃子出现
这一点太八卦了,就不多加评述了……-_-b
第13页:《合金装备》绝对都是它们的死对头!
22、DC曾经计划,XBOX 360计划推出大容量的记忆设备
DC:zip盘
XBOX 360:硬盘
23、被《合金装备(MGS)》系列的预告片抢走了不少次时代的震撼。
DC:被《合金装备2》预告片抢去不少风头。
XBOX 360:被《合金装备4》预告片抢去不少风头……
第14页:区别在此:虽然相似,但XBOX 360决不会像DC那样完蛋?
相同点如此之多,让我们一时间仿佛真的看到了Dreamcast 2.0的身影。但是你别忘了,XBOX 360之所以被称为“次时代主机”,一定有其道理。下面我们就来看一看,这二者之间的不同点,同时也看一看Dreamcast坎坷经历之后的XBOX 360,究竟以什么样的优势获得最终的成功的。
1、关于它们的上一代主机,简直是天壤之别。
DC:前一代主机“土星”是一个彻底的失败品。
XBOX 360:随一台非常流行的XBOX的脚步,前途不可限量。
2、关于日本最重要的发行商Square是否鼎力相助。
DC:日本最重要的发行商Square从未支持过DC。够惨……
XBOX 360:得到Square Enix的支持,由FF11开始。
3、关于美国最重要的发行商EA,也是有偏有向。
DC:美国最重要的发行商EA从未支持过DC。DC的命可真苦啊……
XBOX 360:得到EA全力支持,和数款首发游戏。如《NBA LIVE 06》《FIFA 06》等。
第15页:手柄、网络,XBOX360都比DC成熟太多
4、关于宽带网络的接入问题。
DC:DC时代对于宽带游戏还太早,56K是在不怎么够用。
XBOX 360:宽带技术越来越成熟,而且XBOX LIVE独一无二。
5、能否运行上一代主机游戏是至关重要的。
DC:无法运行上代主机游戏,只有一个PS模拟器,汗……
XBOX 360:可以运行大部分上代主机游戏,玩家大可放心。
6、手柄也是一大决定因素哦~~
DC:DC的fans们对不起了,但是主机的手柄实在不怎么样。
XBOX 360:有很多人称可能是有史以来最好的无线手柄。NB!
第16页:最重要的一点!微软有无穷的美金来砸市场
7、HALO3可是游戏中的重头戏。
DC:有大量的好游戏……但是没HALO3(要知道,全球有22亿人玩过HALO系列啊!!!)
XBOX 360:有HALO3,并且他会大卖!(曾有消息称,微软将 HALO3视为致命武器,“HALO3上市之时就是PS3灭亡之日”)
8、上市同期没什么竞争,XBOX 360真是幸运。
DC:FF8和DC同日推出,竞争在所难免啊!(DC上辈子作了什么孽啊……生不逢时!)
XBOX 360:首发时没有什么竞争,真是幸运的孩子。
9、管理层至关重要啊!火车跑得快全凭车头带
DC:前任总裁Bernie Stolar 在首发前辞职,送出了一个不好的信号。
XBOX 360:由J Allard, Robbie Bach, and Peter Moore组成的可靠的管理团队。
10、你有多少钱,决定你能走多远!
DC:只有1亿US的行销费用,少得可怜。
XBOX 360:无穷大的预算,微软可以而且一定会不惜一切代价使360取得成功。
OK!所有的相同点和不同点都已经对比完毕啦,没想到这两台主机之间有着这样千丝万缕的联系,真佩服外国人的YY功力啊!不过,从以上的对比也可以明显看出,XBOX 360作为次时代主机的第一人,它的成功将是毋庸置疑的,看来XBOX 360绝对不会仅仅只是Dreamcast第二了,它将超越之前的任何一部家用主机,成为电视游戏界新的王者,我们拭目以待!
消息来源:1up.com 部分资料来源:xbox-sky天空论坛





