Metroid Prime Pinball+震动包 浅评

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metroid prime pinball

I.震动包

首先要说的是付送的震动包 没什么特别的, 和普通gba卡一样大小 黑色, 想必是为和nds机底颜色匹配 每次撞击都会震, 不是很强烈, 但还不错 和说明书上写的一样, 会发出声音, 平时没多大感觉 如果把游戏音量调至最低, 震动声还是很明显的 只希望别对主机造成什么伤害就好 另外有一点, 这个震动包似乎要插得比较紧才行 一次突然发现不工作, 插紧后就没事了 II.基本操作 基本上这个游戏是用不到"触摸"的 L或者十字键左控制左杆,R或者A或者十字键右控制右杆 B键释放bomb X键发射飞弹 Y键放超级炸弹 另外R,L在wall jump小游戏下要用到

III.模式 共三种 1).multi mission: 完成各关挑战, 收集ARTIFACT, 进入新的关卡. 记录成绩和获取的ARTIFACT数量 2).single mission 单一关卡, 挑战"高分" 最初只有两个关卡可选, 且都没有boss, 所以只记录分数 随着multi mission进行会有更多的选择 新开的关卡都有特定的完成条件, 所以都记录最速过关的时间 3).wireless mission 单卡八人联机对战, 具体的还没有试过 说明上写是以某一人达到最高分结束 看截图关卡应该是magmoor caverns *).option 选择光源和震动的开关 IV.关卡 1&2): pirate frigate & tallon overworld

multi mission 和 single mission下都可以直接选用 这两个关卡没有boss, samus在morphball模式下一共8点hp hp全空或者掉出关卡即为失败, 一共三次机会(中途有各种奖励) 并且尽可能多的撞击敌人, 得到高分,或收集ARTIFACT(multi mission模式) 不过初次之外,游戏过程中要素还不少的.... 战斗模式: samus自动连续使用power beam, 这次只需控制左右方向就可以了 如果有飞弹,也可以尝试发射 这个模式下samus共4点hp, 和morph ball状态不共用 如果被敌人干掉, 该模式不得奖励, 但主游戏仍然可以继续 剩1-3点,奖25000; 完胜则为50000 另外胜利后可以获得special/ARTIFACT(multi mission模式), 有5万分的奖励 限时战模式: 一分钟内全部干掉同样可获得special或者ARTIFACT(multi mission模式) samus的hp透支或者出局, 该模式提前结束 敌人有burrower, parasite, space pirate, metroid, triclop五种, (每次只出一种) 前两种都是甲虫类, 被samus一碰即死, 撞上了也不会反弹, 所以没杀完也无所谓 space pirate虽然也是一下就可以撞死, 但他们会发射飞弹 每次可打掉samus1一个hp, 并且打得她全屏乱串, 并且他们还会经常跳跃躲避samus的撞击 metroid和triclop就比较凶悍, 特别是后者 metroid/triclop被撞3/2次才会死去, 而且每次撞他们都会被弹开 偏偏他们又特别喜欢站在samus的死穴门口走来走去, 很容易撞了就出局了 另外metroid夹住samus会吸取hp, 尽快释放bomb炸开 triclop夹住samus之后会对准出口直接把她送出去, 比较容易出局

第二页 其他模式 clone/gunship multiball: 同时获得三个球, 拿分好机会! 失去任意两个之后该模式结束 phazon multiball: 变成两个球,一红一兰,屏幕上随机出现N个红/兰的能量点 不同颜色的球机种会被弹开,对应颜色的球击中后每次获得1万 一种颜色的能量点全部取得后会出现一个大的能量块 不过不清楚那个多少分,当时打的太投入) 两个球中任意一个失去,该模式结束 或许屏幕上所有分数都取得后也会结束.... phazon frenzy: 上下屏出现N个红/兰能量点, 但只有一个球, 两种颜色的能量点都可以获取 有时间限制, 到点或者samus出局后该模式结束 wall jump: 基本上, samus在两面墙之间来回screw attacks 干掉途中的war wasp或者puffer有奖励 到达最高处有special/extra ball(1up)/ARTIFACT(multi mission模式) 中途掉下或者获得最高奖励后, 该模式结束 hurry up: 下屏5万分开始倒计, 撞击屏幕上闪亮的地方,以获取剩余分数 3&4): phendrana drifts & phazon mines

multi mission模式下打成一定条件才可以进入 之后single mission模式下可以随时挑战最速打成记录 和ngc上的metroid prime一样, 这两关分别由thardus和omega pirate把守 thardus比较凶险,samus在上屏的话, 它会很快变球还击 这种阶段除了power bomb以外, 似乎没什么办法可以伤到它 samus在下屏的话,thardus会掀起N块巨石进攻,打得samus到处乱撞 相比之下原本难治的omega pirate这次就比较老实点 只是原地放冲击波,连续中了3,4颗飞弹还会躲到角落歇息.hee.hee... single mission模式下, 尽可能快的击溃boss完成游戏 multi mission模式下中途完成某些条件会出现ARTIFACT 而一旦击溃boss,就必须选择进入下一个关 不用惦记那个出现但还没有来得及获取的ARTIFACT, 下一关直接放着等你拿的 5): artifact temple 如果12个ARTIFACT收集都已经收集,可进入第五关(single mission模式同上) 将samus弹入上屏中央的slot,可以激活对应12个ARTIFACT的slot 同时boss meta ridley出现,只在空中盘旋,使用一次三枚的炸弹, 虽然这关屏幕上一共会出现6个球,但不像前几关每个球8个hp redley的炸弹对这些球是秒杀的 前面说的12个slot每个都要用球击入一次,才可以过关 每个slot被激活后会增加一些球,不过上限还是6个 可能因为球多的缘故,感觉这关有些乱 6...): impact crater 第五关之后是第六关impact crater....不详 我第五关只过了一次, 选则的时候看着impact crater 却又选了第一关....然后到现在一次也没有打出过 根据metroid prime的剧情, 想必是最后一关了..... V.音乐 画面和手感不多说了, 仁者见仁 最后扯一下音乐, 基本上, 除了第一,二个关卡都用了或者节选了mp1&2的ost 小到标题,道具获取; 大到整个关卡, boss战都来自mp1&2 特别值得一提的是 在游戏过程中进入clone/gunship multiball或phazon multiball等多球模式后 音乐和mp2的多人对战模式的hunters一样 喜欢mp系列的音乐的, 很容易上瘾 官方网页是 http://www.metroidprimepinball.com/launch.html似乎以后可以上传自己的成绩

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