《任天猫》浮出水面,绀野秀树接受媒体采访

《任天猫》浮出水面,绀野秀树接受媒体采访

·PChome原创·作者:PChome编辑部

关于在日本国内已经发售了超过50万套,至今仍然热销中的大人气游戏《任天狗》,担当制作人的任天堂绀野秀树日前接受了Eurogamer的采访。在采访中得知,大众期待的《任天猫》早在计划最初就已经进行了开发,目前模型以及声音已经制作完成。 ——这部作品是怎样诞生的呢? 我们曾打算制作一款饲养动物的游戏,并且进行了许多与之相关的实验。在刚开始开发NDS的时候,我们突然意识到,有着双屏幕,麦克风,触摸屏的NDS实在太适合一款以狗为题材的游戏了,我们确信这一定会是一款非常有趣的游戏。 ——虽然您提到了多种动物,结果还是只选择了狗,是为什么呢? 在对许多候选动物之间进行讨论的结果,最终把范围缩小到猫和狗,因为猫和狗在全世界都是很受宠爱的小动物。要说为什么选择了狗而不是猫,是因为我们计划让玩家以自己的声音,来教它学会一些技能和把戏之类,而猫在这一点上很不利。并且,一些饲养过程中会发生的事件,比如竞技大会,散步之类,考虑如何将其实现时,得出的结论是很明显狗比猫要更赢得大家的意见。 ——也就是说,最后并没有制作猫版的游戏吗? 不是的,我们并没有把其他动物完全排除在可能性以外,而且在日本《任天狗》如此受欢迎,我们也正在研究其他的选择中。 ——那么,《任天猫》有实现的可能? 说真的,其实本次开发的最初,我们就是打算用猫的,因此,实际上猫的模型和声音已经具备了。 ——哦哦,那真是值得期待呢 请给我们时间! 除了这些以外,对于为什么发售3种不同的版本《任天狗》,根据采访,最开始岩田聪和宮本茂是打算使用15种不同的狗来开发15个不同的版本的。这样的话,玩家可以好象去宠物店一样去游戏店购买游戏。不过因为市场和销售等各方面原因减少到了3种。 关于任天堂的新主机,绀野是这样说的,“我也参与了革命的开发,象NDS开发的时候那样,不好好考虑到硬件独特的性质以及如何才能将硬件的性能充分发挥是不行的。于是我们应该会把焦点放在了如何创造出全新的游戏玩法,如何创造出和以前完全不同的东西上吧。”

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