微软本月将于日本发布次世代重头消息

微软本月将于日本发布次世代重头消息

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最近出版的《FAMI通XBOX》上,TECMO制作人坂垣伴信继续发表了他对于XBOX360的看法。当问到他对于该主机三内核IBM PowerPC处理器设计的看法时,坂垣伴信说这让他想起了世嘉土星,因为这部主机也是采用多处理器结构,主要以两颗CPU的架构。坂垣伴信表示,一颗CPU的主机比较容易编程,不过多内核结构似乎是当前的趋势。 “XBOX360据说是一部非常容易开发游戏的主机,不过这主要是因为他有很丰富的中间软件和开发工具,因此较为容易开发能够达到一定质量水准的游戏。不过如果你想要完全发挥XBOX360的硬件性能,你将会发现多内核主机在编程上的巨大困难。XBOX360可以在无需动用所有处理器内核的情况下发挥足够强大的性能,即便游戏只使用了一颗CPU,它也会比现在的游戏强好几倍。不过我们对于这样的程度还不满足。我们的程序员很有兴趣研究这部主机,他们正在尽力发挥所有内核的运算能力,制作一款能够体现XBOX360性能的游戏。”

坂垣伴信表示,XBOX360的512MB主内存对于游戏来说已经是绰绰有余了,不过他认为XBOX360所采用的媒体规格可能会有一些问题。他希望微软能够采用大容量的HD-DVD格式。“微软使用9GB DVD规格的另外一个主要原因是美国和欧洲游戏开发商倾向于使用即时演算的过场动画,而日本开发商经常使用预渲染的CG动画,因此DVD格式显得有点捉襟见肘。XBOX360游戏的解析度很高,因此预渲染的电影容量会很大。如果我们将E3上提供的《死或生4》预告片做到对我们来说可以接受的高解析度质量,很容易就会超过2GB。《DOA4》已经发挥了全部的光碟容量。我们很早以前就开始投入本作的开发,当时我们并不知道XBOX360采用什么样的媒体规格。因此当我们知道的时候真的是大受打击。”

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标签:游戏XBOX360

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