[PS2]《CAPCOM X NAMCO》攻略基础篇

[PS2]《CAPCOM X NAMCO》攻略基础篇

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准备画面 和多数SRPG一样,出战前后都要进入这个选单做准备。进入都有如下选项: ユニット一览 :同伴一览,按L1/L2可以针对LV,HO等各个属性来个顺位,十分方便 アイテム一览 :道具一览 ショップ :商店,买东西的地方(后期特定队员加入后出现) 装备:在此调整队员的武器防具以及携带的道具 トレーニング :训练道场,进入后有3个选择,分别是练习,MA攻击资料以及系统介绍,练习模式可以让玩家熟悉战斗每个组合的操作,练习时可对“攻击次数”设置无限或者有限,很贴心的设定。MA攻击资料介绍了MA的发动条件。 オプション :系统选项 デ一タ :存档 战斗相关 AP 攻击和移动全部采取AP制,敌我行动顺序是混合交替而不是轮流的的,顺序取决于AP的多少 AP最大值为10,越接近10的行动优先 AP消耗方式:移动→消费 AP1 攻击→消费 AP3 待命→消费 AP1 AP获得方式: 1,成功输入按键防御对方攻击 2,KO敌人+1 3,有能恢复AP的单位(角色) 4,AP为10的单位中止时候,敌我方均+1 战斗单位 根据剧情不同分成2人一个单位或者1人一个单位,当2人一个单位时,攻击以及防御同步,HPMP以及道具经验值完全共享可以看成一个单位 BA攻击 普通攻击,按方向+○发动,包括远距离和近距离2种且每个角色的远近技能都不一样,值得一体的是[BRANCH],此为攻击回数,每个角色在每次普通攻击时能出手的最大数,有了这个可以合理的分配一些技能连协。 SP 必杀槽,也可以理解为怒气值,战斗中打人和挨打都增加的东东,几乎是个RPG都有的东西(SRPG也是RPG的一种哈^^),蓄满之后便可以在战斗中发动必技(按△发动),增加了战斗的爽快。

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必杀使用小心得:如何更合理的发动必杀呢,相信很多同学的习惯的死命连到最后再放吧,而本作则要换个方式,在SPMAX进入战斗后,强烈推荐在始动攻击结束后直接发动,必杀结束后再接普通攻击开始连,这样做一来可以调整节奏,二来可以避免普通攻击到最后错过使用必杀的时机([BRANCH]为0时就不能发动了),三来放完必杀后的普通连击还可以蓄积一定量的SP何乐不为呢 MA攻击 复数攻击,特定的2个角色之间发动的超级攻击,攻击的敌人可以是单体和群体,在战斗中很实用,发动条件除了特定的角色之间外还对MP和距离有要求,注意一点2人一个单位时也能发动 气绝 在战斗中持续受到攻击就会增长的槽,一旦满后在被打醒之前就只有被虐的分了,注意此槽在每次攻击都会累计,消除方法便是用恢复魔法或者道具补充HP后自动归零,当然也有专门减少气绝值的道具。 特殊技能 每个单位独有的技能,有被动也有主动之分。主动的可以理解为魔法,因为废MP嘛~!根据LV的提升或者特殊事件习得(后面有详细介绍) LVUP后技习得 角色状态 进入这个界面后便可以对每个角色的属性各个全方位的了解,最有帮助的就是最下面的属性弱点了。每个角色都有物理,热,冷,电,气,穿刺,射线等7种属防,按肩头提示太分辨强弱。本次的攻受属性分的很细,毕竟是大集合嘛。

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