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育碧已在去年E3公布了其FPS新作《孤岛惊魂3》,该作由育碧蒙特利尔主力开发,育碧上海和育碧Massive协力开发,并采用了全面升级的Dunia引擎。
Dunia引擎:这是一款跨越DX9和DX10平台的游戏引擎,几乎处于游戏业最顶尖位置,比肩甚至超越很多独立引擎开发商的作品。从《孤岛惊魂2》和其它顶尖次世代射击游戏的比较中,可以看到显而易见的优势——在相同的画面质量和物理效果下,对于硬件的要求相对较低,这一切归因于Dunia引擎的先进计算方法,充分利用双核及多核处理器的同时处理和运算能力,带给玩家更好的游戏体验,引领玩家走进最真实的非洲。

从目前外媒放出的试玩视频中得知,故事发生在一处被神秘匪徒所霸占的小岛,我们的主角杰森与他的爱人和朋友到此旅行,不想杰森的爱人遭到一群以韦斯为领导的匪徒的绑架,而杰森需要与这群人对抗并且救出爱人。
在这座植被茂盛的海岛上,主人公要与各种凶残狡猾的恐怖疯子和海盗做殊死较量,无论是端起冲锋枪扫射,或借助丛林的掩护偷袭,《孤岛惊魂》都给予了玩家选择的自由。
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2代作品的广阔很多玩家都印象深刻,在那个足有19万平方英里的非洲荒原上,玩家可以采用任意的途径来完成主线任务,基于GPS仪的地图导航系统,昼夜天气变化,动态火焰蔓延,使得这款游戏在很多方面都有着无与伦比的真实感,而这些都要归功于新一代的Dunia引擎。

相比于前作,3代的目标将更为明确。这次玩家们需要重返热带岛屿,主角与爱人出游却遭遇飞来横祸,爱人不幸遭到绑架,自己被困荒岛与外界失去联系,杰森要在这个充满暴力与恐惧的海岛上生存下去并且学会如何与在岛上各种各样的疯子、变态、狂人打交道。

就拿土匪头头韦斯来说,这位在整部游戏中具有举足轻重的人将会在同一场景中重复相同的一个问题,起初你会觉得困惑,然后渐渐的不安,到最后不可遏止的上升为恐惧:“我不记得我是否告诉过你,但到底什么程度才算变态?”。答案或许只有育碧自己才知道,他到底是个疯子,还是一个正常人?

这样的设定并非之针对某一个人,《孤岛危机3》的每个重要主角都极具个性,而他们的性格特点往往令人无法确定他是否精神稳定,多种技术融合并达到一种趋于自然并且相互促进的方法来强化人物形象,达到角色们更具真实性,这种方法与拍摄影视作品不谋而合,但却能获得在人物角色的表现中获得微妙效果。

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从视频公开的游戏体验上来看,孤岛惊魂3中的拼命场面可谓是家常便饭,虽然重点仍然是枪械战,不过仍然有着加重剧情色彩,使人情绪莫名波动不已的情感元素。这里的人们无外乎被他们所处的岛屿野蛮化,暴力化,冷漠化。

叙事方式的强化也意味着游戏性要随之进步,新作的空间感在水体的效果衬托下会显得更大,虽然场景变得更大但结构紧凑,明亮的画面也能达到电影的品质。另外游戏模式也将大为增强。

不管端着机枪横扫还是潜行击杀,你都可以在游戏中找到属于你自己的方式,当杰森从悬空的缆绳下跳下扑击敌人时,借助于体重能更迅速的将匕首刺入目标身体,而从背后袭击敌人时,一手扼住对方颈脖另一手持刀捅进目标后腰,紧接着快速抛出飞刀击杀第二名尚未察觉的敌人。潜杀系统的动作流畅无比,视觉效果也相当华丽。


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而潜行不可能没有掩体,育碧也没少在这方面花功夫,但玩家还是得格外小心,因为就全面而言目前掩体做的最为出色的估计还得属《杀出重围3》那样纵使第三人称视角还能对周边情况了如指掌。 游戏为玩家增添了一些便捷功能,包括附近敌人相对位置的提示箭头,以及全天候的地图面板,比起2代来说要方便多了。

将原本普通的旅行角色转变为非常新鲜的人物,加上诸多使人着迷的设定与战斗玩法,《孤岛惊魂3》融合了系列的优点,营造了一个摒弃文明准则的海岛,充满狂人与各种疯子变态还有海盗的法外之地,求生的唯一方式只有药剂与枪械。身处危境的你处在了一个没有对错唯有暴力之上的世界。你要做的就是充分利用智慧在荒岛中生存下去,挫败冷酷残忍的敌人赢取最后的胜利!

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