当互联网逐渐从WEB1.0过渡到WEB2.0,MMORPG也开启了新的篇章。随着网络游戏的近年来的不断升级与变革,传统模式的网络游戏已经不能满足广大游戏爱好者的胃口了,新一代网游模式MMORPG2.0将接替传统网游,成为新一代游戏爱好者的新宠。
MMORPG现状:
从98年集合了前六代单机版的所有精华于一体的《UO》(网络创世纪)悄悄在大陆风行起,网络游戏业一直是MMORPG占主导地位。《石器时代》以其清新可爱的风格面向大众,迅速吸引了大部分女性玩家以及一些从未涉足过网游的玩家。而后,盛大代理的传奇以其精彩无限制的的PK制度,再次吸引了大量的玩家。自此之后,大量的韩国游戏不断涌入中国,并迅速占领了国内市场,其中九城运营的2.5D游戏《MU》(奇迹),智冠运营的《RO》(仙境传说)在被玩家青睐的同时也为网游运营商们赚的盆满钵满。
采用月卡制普及的当时,以会员制收费,以保证足够多的在线人数是游戏运营商采取的收费方案。但是随后不久,大量奇迹、传奇的私服泛滥,高经验、免收费的服务器为正在运营中的游戏带来了冲击。2005年末,盛大运营的游戏《传奇》宣布免费运营,新的收费模式成为网游运营商的第一步试水,经过一年的酝酿期,“免费运营”逐渐形成气候。
几年来出现的网络游戏,尤其是MMORPG的成功坚定了国内开发者的意志,因此众多国传MMORPG迅速出现在网络游戏市场。根据2005年《中国网络游戏原创力量》调查报告显示,在2006年将会有超过100款网络游戏向大家见面,既全年平均每3天半就有一个网络游戏推出。
随着市场的逐渐饱和,玩家在享受同种网络游戏的过程中会感受到的游戏性雷同,游戏文化内涵难以察觉等问题导致了玩家对游戏的忠诚度不断降低。越来越相似的游戏内容和层出不穷的新网游使玩家在不同的游戏间频繁尝试,并对MMORPG中打怪升级再打怪的老套模式感到厌烦。
MMORPG必须要有新的突破,只有全新的内容和全新的模式才能生存。顺应潮流,MMORPG2.0概念开始浮出水面。
