在这次《怪物猎人:携带版3》游戏中,新增加了来自Wii《怪物猎人3》的“护石系统”,玩家在狩猎过程中会遇到“谜之护石、光之护石”之类的物品,这些护石在任务结束后,会自动鉴定成为护石。
护石在游戏中会随机生成技能点数和孔,加大了配装的可能性,不过随机生成的内容又遵循着完全一定的规则。按照这个规则,我们可以进行有针对性地刷,而不会是漫无目的地追求更高性能的护石,下面我们一起来看看护石的规则。
在本次游戏中,任务结束的鉴定,谜之护石会固定成为“士兵/斗士护石”,光之护石会固定成为“骑士/城塞护石”,而古代护石则会固定成为“女王/国王/龙之护石”。其中士兵护石稀有度为1,龙之护石稀有度为最高7。所有鉴定出来的技能最大可以为+14点,最少可以为扣10点。
各类护石技能点数分配随机上下限(暂定)
护石种类技能组别別最大值下段:负点数最大值ABCD兵士-+6+8斗士-+6+10+10骑士-+10-10+10城塞+?+7+13-10+10-10女王+?+10王+6+10龙+6+12-+14-+10
在表格中,所有技能按照级别高低,分为ABCD4个组别,以上表格就是目前已经整理出来并且得到暂定确认的技能点数最大上下限的随机可能性分配。另外一方面由于护石鉴定过程相对Wii版的《怪物猎人3》上下限和孔数都有改变,因此目前更进一步的可能性还并没有实际数据。这里结合一下在过去的鉴定上下限,详细分析一下该表格内容。
技能分类列表(暂定)
技能
组别A
(最大值:6)
技能
组别B
(最大值:12)
技能组别C
(最大值:10)
技能组别D
(最大值:14)
未分类技能
(最大值:14)
斬れ味(锋利度)
匠
邭




