《战地3》PC版将拥有独特地位

《战地3》PC版将拥有独特地位

·PChome原创·作者:PChome编辑部

尽人皆知DICE早就在建造下一代战地,只为避免与EA自家名誉勋章,背叛连队2等产生冲突,战地3一向以来是被忌讳的话题. 此刻名誉勋章发售,市场反应杰出,高于EA预期,预订量超越战地:背叛连队2达20%,完成了EA2010-11财年第三季度(公元2010年第四时度)的任务,以保持账面都雅.

所以战地3的话题仿佛在DICE不再奥秘, 来岁初EA代办代理的孤岛危机2,求生之路2,子弹风暴等事实成果不是亲生的.

玩家在官方论坛的相干发问愈发频繁,DICE开端有所回应:

demize99起初是BFV平台POE模组团队头子,是在战地2142建造过程中(2006初)插手DICE,真实姓名 Alan Kertz, 担负DICE首席游戏体验设计师,是设计总监Lars Gustavsson的副手. Lars决定游戏大年夜体/模式,而demize99会参与设定具体到兵器数值如许层面的细节设定.

他在官方论坛答复了这篇帖子>>

他说到:

在战地背叛连队2上我们获得的玩家反馈显示兵器的感受有题目,就是在PC上射击时,不如XBOX360/PS3那样有快感. 这些差别一部分是输进设备分歧引发的,电脑上的玩家反应更快操纵更切确,比如说枪支射击漫衍面积较大年夜在手柄上不值一提,到了PC上就成了缺点.

在PC独占的战地2142中,我们所有兵器设定都很精确,只要能把十字套在方针上就会射中, 当然也有人感觉主动步枪应当比卡宾枪或冲锋枪更准,但我以为上风应表此刻射程而非准度.

在”下一款游戏”上,我们已在这些方面作了很多调度,不只是键鼠,手柄操控的感受也会好上很多. 不过别担忧,我还没蠢到只是削减一下反冲力或是增大年夜碰撞检测模型.

实在PC和TV平台的战地欢愉爱好者需要的 “战地” 很类似: 宽广广大奔放非常的疆场+紧凑快节拍步兵战争+均衡的兵器/陆海空载具设定. 就像石头剪子纸(中国事石头剪子布)的关系. 重视小队和全部团队的合作,没有人可以成为超等兰博, 还要有公道的批示通讯系统. 我们的方针就是如许一个按部就班深切的游戏系统让你总是想再玩一回合.

TV版凡是不需要多复杂的用户界面,要精练的操控,手柄不是键盘.而这精练的系统必须不影响游戏的深度.他们不在乎游戏系统若何工作,只需要你弄好游戏系统的工作.

PC玩家也有他们本身的一套想法——-大年夜大都PC玩家只玩PC,他们的PC性能超越了TV,并且他们知道这一点.(意思是PC控都是性能优越党) 这类差距在次世代推出时被缩小,不过PC仍然保持上风,特别是在存储方面—-措置器缓存/显存/内存/硬盘都更大年夜. PC玩家经常还需要PC有一种叫做 “办事器”的东西,不然他们就会说这个游戏是”移植”货, PC玩家能接管更复杂的设定,并且需要弄清楚系统每个部件的工作编制. 简单的说,PC玩家该死的胃口更难满足.

此刻会商”战地3″的细节还太早,但我可以包管你们不消担忧PC版的战地3会TV化. 战地:背叛连队2证了然PC游戏,PC游戏获得很好,数字是任何DICE或EA的人们没法否定的,战地3在PC上需要有一个特别的地位,我们筹算给他阿谁位置,那是我们的传统,也是你们游戏社群一向在讨要的.

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