系统优化之王 一朝用N卡终身享馈赠

系统优化之王 一朝用N卡终身享馈赠

·PChome原创·作者:PChome编辑部

时间流逝 概念成为理念

“OPC”,全称optimize PC,当初作为一个概念在被媒体和厂商宣传时,大多以“优化PC”为名进行推广。这个概念的本意是提倡用户在装机时CPU和显卡要均衡、合理的搭配,才能使电脑发挥出最佳的性能。但对于DIY玩家来说,所倡导的内容实在是老生常谈,并没有什么新意,那它为什么又会被NVIDIA提出呢?这个原因其实得归结于当初的市场环境。当时AMD在收购ATI之后,和芯片巨头Intel一前一后放出了CPU即将整合GPU的芯片规划,Intel更是声称若干年之后显卡将不复存在,这无疑是对传统的GPU领域发起了挑战,而当时没有CPU业务的NVIDIA就不得不做出一些迎战的准备了。因此NVIDIA提出的这个概念,表面上看起来平淡务实,实际上是在宣传独立显卡的重要性,试图改变传统的CPU决定电脑性能的观念。而在当时宣传显卡图形性能的同时,NVIDIA特有的“四大内功”也已经成为了宣传重点。

时至今日,“OPC”或者说“优化PC”这个概念已几乎不再被媒体或者厂商所提起,我们只有在搜索引擎中还能查找到它的身影。为何消失?是这个概念所包含的内容已不再有意义了吗?当然不是。对于这个概念的本意,即均衡CPU和显卡的搭配,这个老生常谈的问题我们不再多提。如今电子游戏越来越精美逼真、高清也越来越普及,相应的对电脑的图形性能要求也越来越高。因此在娱乐成为了人们生活中必不可少的环节这个环境下,虽然intel已按计划推出了其整合GPU的core i系列处理器,但其图形性能仍只满足于人们对硬解高清的需求,要玩游戏还是得独立显卡。

在显卡性能提升的同时,这几年间人们也对显卡的功能提出了更多的需求,诸如视频转换、视频倍线或者图形软件加速等等,因此我们也能够看到如今人们在选购显卡时,对显卡的附属功能也提出了一定要求,比如NVIDIA一直在宣传的“四大内功”似乎已慢慢成为了人们选购显卡时的一个惯性需求。于是在不经意间我们忽然发现,“OPC”或者说“优化PC”这个曾经的概念,在时间长河的考验中,虽已不再提及,但其实已经慢慢升级成一种理念,成为了一种选购显卡时必然会想到、提到的观念并且深入人心。

NVIDIA提出的这个概念已随时间流逝,曾经引起的效应如今我们已无力再去追寻,但是其一直所倡导和宣传的内容,如今却是在被我们经常提及。显卡的重要性如今已显而易见,而显卡所能带来功能也越来越丰富。当这个曾经的概念成为一种流行理念,当初被大力宣传的内容如今有什么变化,有什么发展呢?今天我们就从如今NVIDIA 显卡所蕴含的“四大内功”的境况来看一下这个变化中的“OPC”。

PhysX游戏逼真体验

随着电脑技术的不断提升,如今的电子游戏画面也是越来越精美、逼真,这就要求电脑硬件不仅要承担画面渲染,而且还要为游戏中体现真实感的物理效果进行加速。这其中显卡承担了画面渲染的主要工作,那物理加速呢?

目前能够实现物理加速的引擎有两种,一种是专注于CPU物理计算的Havok引擎,一种就是专注于GPU物理运算的PhysX引擎。而由于受到当时CPU性能影响,前者的物理计算效果不佳,因此GPU就凭借优秀的并行计算能力在物理加速效果中表现突出,成为了NVIDIA主推的物理加速解决方案。

作为NVIDIA“四大内功”之一,有关PhysX物理引擎的来龙去脉以及技术解析目前已有多篇文章撰述,本文就不在此详谈。自NVIDIA收购AGEIA并将PhysX引擎并以软件方式提供对自家显卡的支持之后,我们都可以在每次NVIDIA新款驱动包中见到其身影。NVIDIA对PhysX的宣传已使其几乎成为了物理引擎的代名词,那相应的PhysX游戏有何发展呢?这可是软件厂商认可与否的一个重要表现。

从physxinfo.com网站显示数据来看,截至目前,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有273款游戏(已发布245款)采用了PhysX引擎。而在PC平台上,共有237款游戏(已发布210款)采用PhysX引擎。不过在PC平台上到目前为止,已经确认的、真正支持NVIDIA GPU计算PhysX物理引擎的游戏已发布的只有15款,比如《黑暗虚空》、《镜之边缘》、《雪域危机》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》以及《地铁2033》等等,还有3款即将发布,包括测试已久的《一舞成名》以及即将在8月份推出的《黑手党2》。

相对于PhysX引擎在游戏中的精彩表现,我们应该看到,在每年上百款各类型电子游戏中,真正基于NVIDIA GPU计算的PhysX游戏数量确实还有待提升。当然我们也相信未来将会有更多的基于PhysX的游戏被众多主流厂商开发出来,这也将会为游戏玩家带来更加逼真的游戏效果和互动性更强的游戏体验。而PhysX引擎是仅仅作为NVIDIA显卡一个卖点来应付来自ATI的竞争,还是打算长久的开发下去我们也拭目以待。

CUDA并行计算视频应用更轻松

CUDA(Compute Unified Device Architecture),是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构可使GPU在CPU的协同处理下,高效的解决复杂的计算问题。其不仅应用在了金融、医疗、科研等高端、行业领域,在民用级市场上,比如视频处理领域也有着广泛用于。

很有趣,如今的视频发展方向是高清,但显示设备却走的是两个极端,一个是大尺寸的全高清显示设备,客厅里逐渐普及的平板电视就是一个例子,另外一个则是注重便携性的移动多媒体设备,比如智能手机。不过两者在尺寸上看似两个极端,体现的却是用户对视频两种不同的需求。而对于这两方面的视频应用,拥有核心数量优势的GPU就凭借其强大的并行处理能力,让用户能够轻松实现自己的视频需求。

近几年蓝光等高清视频正逐渐普及,超大的码率非常消耗CPU资源,此时就需要GPU庞大的并行处理线程进行高清解码,这就是基于NVIDIA CUDA并行架构的PureVideo高清解码技术,目前已升级至第三代,同时这也是最理想的高清解决方案。

虽然高清正在普及,但目前受限于国内的网络、音像等环境,DVD画质的视频或者DVD光盘仍是主流。而为了满足有高清需求的朋友的要求,支持CUDA倍线技术的视频播放软件便应运而生,这也是CUDA并行计算一个重要的应用。

高清视频的普及不仅带来了高画质,也带来了高容量,这对于容量有限的硬盘以及处理能力有限的智能手机等便携播放设备来说,适当压缩体积以及画质就成为了必然。虽然目前的转码软件众多。但大多基于CPU软解码,需要消耗大量的CPU资源并且很肥时间。而在显卡大量核心并行运算的支持下,支持CUDA转码的软件不仅能够降低CPU占用,在转换时间上也有着明显优势,大大缩短了人们在转换视频时的等待时间。

3D Vision带你身临其境

去年开始,一部《阿凡达》重新点燃了人们对3D立体显示的热情,于是随之而来的,是3D立体技术在今年的蓬勃发展,不仅之前价格昂贵的120Hz显示器开始以平民价格进入主流市场,主打3D显示的平板电视也借着今年世界杯的东风逐渐开始火爆,甚至裸眼3D显示器已有厂商推出。而不管是何种显示方式,虽然都会有诸如长时间观看会头晕或者可视角度有限等问题出现,但起码我们能看到一点,那就是3D立体技术正被广泛应用。

3D显示器正蓬勃发展,支撑其画面或者说图像表现的显卡也在3D显示技术方面有了长足进步。NVIDIA早在2008年8月份的NVISION 08大会上就已经展示了GeForce Stereoscopic 3D 技术,一 路发展过来,如今正以全新的3D Vision技术展现并作为“四大内功”中极重要的一个组成部分来推广。

此项技术能够大大增强游戏临场感,带给游戏玩家前所未有的游戏真实感,目前已拥有超过350款游戏支持,而未来开发的游戏也必定会得到支持,市场和应用前景非常大。

在GTX400系列显卡发布之后,NVIDIA显卡也正式提供了对多屏输出的支持,而在新版显卡驱动的支持下,此前的3D Vision立体显示技术即可进化为3D Surround多屏环绕立体显示。这也是目前唯一能够支持多屏立体显示的3D技术,可以充分为玩家带来极致视觉盛宴。

多路显卡SLI提供超强性能

对于追求极致图形性能的高端DIY玩家来说,多路显卡互联应该是一个的最佳选择,这方面两家显卡芯片级厂商ATI和NVIDIA也都有各自技术,ATI的称之为CrossFire,NVIDIA的则被称SLI。不过如果从互联效率或者驱动的完善性来看,NVIDIA的SLI技术相对占优,能够提供给双路显卡稳定且最大化的性能表现。

除了对极致性能的追求,用多片最强单卡组建SLI还被视为每一个时代获得显卡最高性能的最佳解决方案,这同时也是显卡厂商证明自己产品性能的最佳方式。从SLI技术正式推出至如今,NVIDIA每一代旗舰级单芯显卡都会展现其SLI实力,当然最新的GTX400系列显卡也是如此。目前旗舰级的GTX480在相应驱动配合下,最多可搭建4路SLI,强悍性能不言而喻。

说到SLI,就不得不提到最新的GTX460显卡。凭借在功耗、价格以及超频方面的强势表现,GTX460一扫之前GF100芯片的市场颓势。而在双路GTX460-1G显卡SLI测试中,其性能表现居然大幅领先旗舰级的GTX480,超过对手单芯显卡更是不在话下,而且组建成本也要低得多。GTX460 SLI也再次证明了SLI的价值,而且这样的组合成为了目前最具吸引力的高性能解决方案。

● 写在最后

时间是不会停留的。随着时间的流逝,许多的概念会渐渐淡出人们的记忆,但随后又会有全新的概念被提及。在时间长河的考验中,一个概念只有在上升为理念之后才会被人们永远记住,虽然其代名词可能总在改头换面,但其体现出的实质意义才更具价值。

“OPC”这个概念正是如此,随着时间的流逝虽然这个名称已不再被提及,但其提倡的以最小的投资获得最大的性能增益、每一分钱花在刀刃上的观念其实已经是深入人心,人们对其显卡的了解也已经越发深入。可能若干年后,这个现已不再提及的概念会更换“马甲”重出江湖,但我们也相信NVIDIA还是会延续一贯的理念,用更加强大、多样的“显卡内功”,去实现系统平台最大的性能增益!

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